UML—图的概念

UML—图的概念

  • 1.用例图

         (1)用例图(use case diagrams

                      用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成那些功能。

  • 2.静态图

          (1)类图(Class diagrams

                      用于定义系统中的类,包括描述类的内部结构和类之间的关系。类图主要用于描述系统的静态结构。

          (2)对象图(Object diagrams

                             对象图是类图的一个实例,描述了系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象之间的关系。   

  • 3.行为图

       用来描述系统的动态模型和对象之间的交互关系。

          (1)状态图(Statechart diagrams

                              用来描述类的对象所有可能的状态以及时间发生时状态的转移条件

          (2)活动图(Activity diagrams

                       用来描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,使用活动图有利于识别系统的并行活动。

          (3)交互图         

                          序列图(Sequence diagrams)

                                  描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序,强调对象之间消息的发送顺序,同时也显示对象之间的交互过程

                          协作图(Collaboration diagrams

                                   描述对象之间的合作关系,更侧重与说明哪些对象之间有消息的传递

                   序列图和协作图可以相互转化

  • 4.实现图

         (1)构件图(Component diagrams

                      描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系。一个构件可以使一个资源文件、一个二进制文件或者一个可执行文件。

         (2)实施图(Component diagrams

                      部署图定义了系统中硬件的物理体系结构,用来描述实际的物理设备以及他们之间的连接关系。

 

静态结构:类图、对象图、包图、构件图和部署图

动态行为:顺序图、合作图、活动图、状态图

  • UML规则:

 命名、范围、可见性、完整性、执行运行或模拟动态模型的含义