UML—图的概念
- 1.用例图
(1)用例图(use case diagrams)
用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成那些功能。
- 2.静态图
(1)类图(Class diagrams)
用于定义系统中的类,包括描述类的内部结构和类之间的关系。类图主要用于描述系统的静态结构。
(2)对象图(Object diagrams)
对象图是类图的一个实例,描述了系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象之间的关系。
- 3.行为图
用来描述系统的动态模型和对象之间的交互关系。
(1)状态图(Statechart diagrams)
用来描述类的对象所有可能的状态以及时间发生时状态的转移条件
(2)活动图(Activity diagrams)
用来描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,使用活动图有利于识别系统的并行活动。
(3)交互图
序列图(Sequence diagrams)
描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序,强调对象之间消息的发送顺序,同时也显示对象之间的交互过程
协作图(Collaboration diagrams)
描述对象之间的合作关系,更侧重与说明哪些对象之间有消息的传递
序列图和协作图可以相互转化
- 4.实现图
(1)构件图(Component diagrams)
描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系。一个构件可以使一个资源文件、一个二进制文件或者一个可执行文件。
(2)实施图(Component diagrams)
部署图定义了系统中硬件的物理体系结构,用来描述实际的物理设备以及他们之间的连接关系。
静态结构:类图、对象图、包图、构件图和部署图
动态行为:顺序图、合作图、活动图、状态图
- UML规则:
命名、范围、可见性、完整性、执行运行或模拟动态模型的含义