面向对象(一)
面向对象
面向对象核心就是“对象”二字,对象指的是特征与技能的结合体
优点:
解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。
缺点:
1.、编程的复杂度远高于面向过程,不了解面向对象而立即上手基于它设计程序,极容易出现过度设计的问题。一些扩展性要求低的场景使用面向对象会徒增编程难度,比如管理linux系统的shell脚本就不适合用面向对象去设计,面向过程反而更加适合。
2.、无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法准确地预测最终结果。于是我们经常看到对战类游戏,新增一个游戏人物,在对战的过程中极容易出现阴霸的技能,一刀砍死3个人,这种情况是无法准确预知的,只有对象之间交互才能准确地知道最终的结果。
应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方
面向对象的程序设计并不是全部。对于一个软件质量来说,面向对象的程序设计只是用来解决扩展性,对于程序来说面向对象并不能将它其他的方面得到很大的优化
类与对象
类即是种类和类别,在面向对象的设计思想中属于最重要的概念,其中对象是特征和技能的结合体体,那么类就是一系列对象相似的技能和特征的集合。
在我们现实当中是有一个个具体存在的对象才会由那些对象来分类,才会有类这个概念。但是在程序当中,在python当中必须先定义类才会产生对象,这与函数的使用是类似的,先定义函数,后调用函数,
类也是一样的,在程序中需要先定义类,后调用类不一样的是,调用函数会执行函数体代码返回的是函数体执行的结果,而调用类会产生对象,返回的是对象
#在程序中,务必保证:先定义(类),后使用(产生对象) PS: 1. 在程序中特征用变量标识,技能用函数标识 2. 因而类中最常见的无非是:变量和函数的定义 #程序中的类 class OldboyStudent: school='oldboy' def learn(self): print('is learning') def eat(self): print('is eating') def sleep(self): print('is sleeping')
#注意:
1.类中可以有任意python代码,这些代码在类定义阶段便会执行
2.因而会产生新的名称空间,用来存放类的变量名与函数名,可以通过OldboyStudent.__dict__查看
3.对于经典类来说我们可以通过该字典操作类名称空间的名字(新式类有限制),但python为我们提供专门的.语法
4.点是访问属性的语法,类中定义的名字,都是类的属性
#程序中类的用法 .:专门用来访问属性,本质操作的就是__dict__ OldboyStudent.school #等于经典类的操作OldboyStudent.__dict__['school'] OldboyStudent.school='Oldboy' #等于经典类的操作OldboyStudent.__dict__['school']='Oldboy' OldboyStudent.x=1 #等于经典类的操作OldboyStudent.__dict__['x']=1 del OldboyStudent.x #等于经典类的操作OldboyStudent.__dict__.pop('x') #程序中的对象 #调用类,或称为实例化,得到对象 s1=OldboyStudent() s2=OldboyStudent() s3=OldboyStudent() #如此,s1、s2、s3都一样了,而这三者除了相似的属性之外还各种不同的属性,这就用到了__init__ #注意:该方法是在对象产生之后才会执行,只用来为对象进行初始化操作,可以有任意代码,但一定不能有返回值 class OldboyStudent: ...... def __init__(self,name,age,sex): self.name=name self.age=age self.sex=sex ......
s1=OldboyStudent('李坦克','男',18) #先调用类产生空对象s1,然后调用OldboyStudent.__init__(s1,'李坦克','男',18) s2=OldboyStudent('王大炮','女',38) s3=OldboyStudent('牛榴弹','男',78)
一切皆对象
class OldboyStudent: school='oldboy' def __init__(self,name,age,sex): self.name=name self.age=age self.sex=sex #self=stu1 def learn(self): print('%s is learning' %self.name) def choose(self,course): print('%s is choosing %s' %(self.name,course)) stu2=OldboyStudent('王大炮',28,'male') # print(id(stu2)) # print(type(stu2)) # 类与类型是一个概念 # print(stu2) l1=[1,2,3] #l1=list([1,2,3]) # print(type(l1)) # l1.append(4) list.append(l1,4) print(l1) l2=['a','b','c'] l2.append('d') # list.append('d') print(l2) print(int) #<class 'int'> print(str) #<class 'str'> print(dict) #<class 'dict'> print(tuple) #<class 'tuple'> print(set) #<class 'set'> print(OldboyStudent)#<class '__main__.OldboyStudent'>
属性查找
类有两种属性:数据属性和函数属性
1. 类的数据属性是所有对象共享的
#类的数据属性是所有对象共享的,id都一样 print(id(OldboyStudent.school)) print(id(s1.school)) print(id(s2.school)) print(id(s3.school)) ''' 4377347328 4377347328 4377347328 4377347328 '''
2. 类的函数属性是绑定给对象用的
#类的函数属性是绑定给对象使用的,obj.method称为绑定方法,内存地址都不一样 #ps:id是python的实现机制,并不能真实反映内存地址,如果有内存地址,还是以内存地址为准 print(OldboyStudent.learn) print(s1.learn) print(s2.learn) print(s3.learn) ''' <function OldboyStudent.learn at 0x1021329d8> <bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x1021466d8>> <bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x102146710>> <bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x102146748>> '''
绑定对象
1、类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的)是类的函数属性,类可以使用,但必须遵循函数的参数规则,有几个参数需要传几个参数
2、类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的),其实主要是给对象使用的,而且是绑定到对象的,虽然所有对象指向的都是相同的功能,但是绑定到不同的对象就是不同的绑定方法
强调:绑定到对象的方法的特殊之处在于,绑定给谁就由谁来调用,谁来调用,就会将‘谁’本身当做第一个参数传给方法,即自动传值(方法__init__也是一样的道理)
#python为类内置的特殊属性 类名.__name__# 类的名字(字符串) 类名.__doc__# 类的文档字符串 类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲) 类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲) 类名.__dict__# 类的字典属性 类名.__module__# 类定义所在的模块 类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)
对象交互
class people: def __init__(self,name,aggresivity,life_value=500): self.name=name self.aggresivity=aggresivity self.life_value=life_value def bite(self,enemy): enemy.life_value-=self.aggresivity print(''' 人[%s]咬了一口狗[%s] 狗掉血[%s] 狗还剩余血量[%s] '''%(self.name,enemy.name,self.aggresivity,enemy.life_value)) class dog: def __init__(self,name,dog_type,aggresivity,life_value): self.name=name self.dog_type=dog_type self.aggresivity=aggresivity self.life_value=life_value def bite(self,enemy): enemy.life_value-=self.aggresivity print(''' 狗[%s]咬了一口人[%s] 人掉血[%s] 人还剩余血量[%s] '''%(self.name,enemy.name,self.aggresivity,enemy.life_value)) p1=people('aaa',100) d1=dog('bbb','ss',200,200) p1.bite(d1)