设计模式——策略模式【六】

策略模式

1.定义:策略模式定义了算法族,并分别进行封装,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的调用者。

简单解释一下:策略模式中定义了一系列的算法族,算法族指的是类似于一系列的行为、策略,策略模式将一系列的行为封装成类,既可以说是将每一种相类似的行为都封装成一个类(也有可能存在特殊的不进行封装的行为。)但最终都需要能够相互替换,也就是说各行为之间需要一定的共性,其需要实现共同的接口(或者说是有共同的方法)。还有需要注意的一个点,这些行为、算法的变化不能影响调用该行为的调用方,对于调用该使用行为的类来说是透明的。

2.主要解决(问题):在有多种算法相似的情况下,使用if…else所带来的复杂和难以维护,将其有共性的算法进行封装,降低代码复杂度的同时使代码更易维护。

3.关键点:实现同一个接口(既有同一个规范)

4.优点:1.算法可以*切换。2.避免使用多重条件判断。3.扩展性良好
缺点:1.策略类相应增多。 2.策略类都需对外暴露。

5.注意事项:当一个系统的策略数量过多,多于四个则需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。

写个小demo

共性接口:

设计模式——策略模式【六】开启命令行为:
设计模式——策略模式【六】
关闭命令行为:
设计模式——策略模式【六】
输出其余全部命令行为:

设计模式——策略模式【六】
编写SpringBeanFactory工厂类

用以统筹管理实体对象:
设计模式——策略模式【六】
策略模式执行实例(策略主体)

设计模式——策略模式【六】
SystemCommdndEnum枚举【主要部分】:
设计模式——策略模式【六】
设计模式——策略模式【六】