3D游戏建模很难学吗?以入职为目的,该如何系统学习?

话说在前头,以入职为标准,零基础又是自学那么大概率搞不成,有基础自学可能半年到一年,前提是软件都会,流程也懂,但是这样的人毕竟太少了,零基础报班系统学大概6-9个月,有基础的报班可能会更快一点。

不管你打算采用哪种方法,第一步都是要先摸清这个行业是不是你喜欢和想要发展的,多了解了解3D建模可以做哪些岗位和需要哪些软件,了解清楚之后再开始针对自己的基础制定相应的学习计划

3D游戏建模很难学吗?以入职为目的,该如何系统学习?

如果你想以入职工作为目的,那么我们建议你还是直接报班系统学习,不太适合小白自学,特别是没有美术基础和软件基础的话,学起来很吃力,一年都不一定能出什么效果。

从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。这大概需要三个月高强度的训练,这时你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

如果你是一个对游戏建模感兴趣的人,我这里还有很多学习教程和我自己的一些总结,欢迎加入q交流学习裙:732672604,让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!

3D游戏建模很难学吗?以入职为目的,该如何系统学习?

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

如果你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,前期选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

3D游戏建模很难学吗?以入职为目的,该如何系统学习?

完整学完3D建模次世代的制作流程:

主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

网上会有一些3d游戏建模很难学的声音,其实主要还是方法不对吧,下面和大家说下哪些人学建模会比较困难。

3D游戏建模很难学吗?以入职为目的,该如何系统学习?

一、走弯路,学一堆没有用的。比如很多人刚开始学习建模,那些人会怎么学习呢?首先他们会百度下载3Dmax,3Dmax有很多版本,然后就纠结那个版本好,纠结了半天后终于找到一个版本进行下载。这时又要去到处找安装教程,还有**教程,花了大量时间找遍了互联网的一些资料终于安装上了3Dmax,这时会要正式学习了,那么一般的人都会百度一下3Dmax教程。这时觉得有学到知识,而现实的情况就是上面的教程80%都是很杂乱,不是系统性的,一些没基础的找到一些比较综合性的教程,还需要外置插件,然后又花时间去寻找下载外置插件,下载了又不会安装等等一堆问题出现,找到的都是没有帮助的,也就是说已经在走弯路了。如果按这样的方法学习,学十个月也还是在学软件,因为网上的教程太多了,很难熟悉运用3Dmax。

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二、还不会走路,就想着跑经常遇到一些人问,这个建模怎么做、这个笔刷果怎么做,软件我还是小白。这种人明知道自己还是小白,没基础,就不想着先去把基础学好,老想着做什么什么高模、什么什么效果,要安装插件等等问题。按照这样方法学习,一年两年还是没基础,最终觉得太难而放弃,所以学习建模要循循递进。

三、不专一。比如说,今天学习一下3Dmax,明天因为加班或某原因就暂放一边。过几天又开始学,这样的人也就是边学边忘,也不做笔记。做不到用心天天学,这样基本是不可能学会的。我这边就那两个建议,要么就不要学,要么就每天坚持用心学习,最少两个小时。

这些原因综合起来就是他们现在学了这么久还学不会建模的原因。

那么,难道就没有办法学好建模吗。建议找个好老师,带入门,然后从自己做起,制定学习方案,当然了,如果一直在找借口不愿意付出努力,那么很好,我告诉你,没救了。希望这些可以帮助到大家,这是一个漫长而又短暂的学习时光。