Laya微信小游戏开发问题汇总以及解决方案(一)

 

1 Laya 如何实现pageview 这样的效果?

Laya官方文档提供的ViewStack组件,ViewStack 组件详解这里面详细说明了组件的使用。使用这个组件,可以达到ViewPage的效果,通过点击按钮,切换展示的内容。

如果需要实现类似于Android开发中的ViewPager效果,则需要自己代码实现了。
请参考基于Laya实现ViewPager页面切换效果实现的效果


 

2 Laya发布时提示index.html not found什么原因?

Laya小游戏发布会引用bin目录下的index.html文件。如果bin目录下没有这个文件,就会出错,游戏就不能正常运行。

解决办法是新建一个微信小游戏工程,拷贝它的bin目录下的index.html文件到当前工程的bin目录下,重新编译程序发布即可。


 

3 微信分享到群,获得返回的参数?

微信早期版本分享有返回值,能够获取到分享成功或失败回调。但是后面微信宣布不再回调分享成功或失败。也就是说,目前新开发上线的微信小游戏小程序,均不能获取到用户是否分享成功!你看到的分享成功或失败的提示,都是假象而已!

如果点击分享到群或者好友的卡片,进入小程序或者小游戏,是可以获取到参数的。一般是通过query属性来或者参数。query具体传什么参数以及query参数的解析,都需要小程序或小游戏自己设置和解析。

需要说明的是,有两种情况:
情况一:
小程序小游戏没有打开,点击分享卡片,加载并进入游戏,此时应该通过

let launchOption = wx.getLaunchOptionsSync();

通过这个方法可以获取到分享的参数。

情况二:
小程序小游戏已经打开,点击卡片进入游戏,此时应该通过

wx.onShow((res) => {
	console.log('on show:', res);
});

通过onshow方法来获取分享的卡片参数。这种情况下,微信不会走情况一的方法。


 

4 Laya模拟器或者浏览器运行,能监听到关闭事件吗?

个人理解不应该这么做。
浏览器提供了一个window.onclose来监听窗口关闭事件。
Laya游戏场景关闭,代码运行期间完全可控,为何去监听模拟器或者浏览器的关闭呢?
离开了模拟器或者浏览器,代码的载体已经没有了,监听这个事件什么意义呢?


 

5 创建一个TextInput然后删掉text里面的内容在设置输入框类型为密码模式,在设置水平对齐方式看看场景会不会卡死?

亲测,Laya2.0.1beta版本已经修复。
Laya官方
http://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide-LayaAir IDE 2.0.1beta
已经说明该BUG已经修复。


 

6 Laya IDE 如何代码格式化?

Windows环境下快捷键: Alt+Shift+F


 

7 Laya中列表list组件实现滑动列表?

Laya中列表功能实现,官方文档说的还是很明白的。
Laya官方List组件

首先,场景中添加List组件,并添加列表每一项的界面。如图:
Laya微信小游戏开发问题汇总以及解决方案(一)
list是List组件,render是个Box,名字是render,名字为render是必须的,不能有错。该Box的内容就是列表中每一项的样子。这个render中包含了两个元素,一个label一个clip。

然后,设置list组件的属性:
Laya微信小游戏开发问题汇总以及解决方案(一)
列表滑动必须设置列表的垂直滑动skin或者水平滑动skin。

以列表竖直滑动为例。
设置vScrollBarSkin的皮肤。comp/vscroll.png代表滑动条的背景,滑动条上面的滑动块的样式则是comp/vscrollbar.pngxxx.pngxxxbar.png指定的。xxx.png是滑动条背景,xxxbar.png代表的就是滑动条的滑动块的样式。以这样的规则命名,Laya就是识别。水平滚动条的设置类似(参考官网文档即可)。

最后,代码中设置列表数据。

		//list赋值,先获得一个数据源数组
        var arr: Array<any> = [];
        for (var i: number = 0; i < 100; i++) {
            arr.push({ label: "item " + i, clip: i % 9 });
        }

        //给list赋值更改list的显示
        this.list.array = arr;

        //还可以自定义list渲染方式,可以打开下面注释看一下效果
        this.list.renderHandler = new Handler(this, this.onListRender);

		private onListRender(item: Laya.Box, index: number): void {
	        //自定义list的渲染方式
	        var label: Label = item.getChildByName("label") as Label;
	        if (index % 2) {
	            label.color = "#ff0000";
	        } else {
	            label.color = "#000000";
	        }
    	}

代码中设置数据源,然后设置渲染回调方法,在回调方法内,将数据设置给对应的组件。
需要注意的是,

this.list.renderHandler = new Handler(this, this.onListRender);

这行代码可以改写为:

this.list.renderHandler = Laya.Handler.create(this, this.onListRender, null, false);

效果如下:
Laya微信小游戏开发问题汇总以及解决方案(一)

千万不要写成:

this.list.renderHandler = Laya.Handler.create(this, this.onListRender);

如果写成这样,效果如下:
Laya微信小游戏开发问题汇总以及解决方案(一)
出现的问题就是onListRender中设置的样式,并没有起作用。

原因就在Laya.Handler.create方法的最后一个参数没有设置造成的,其最后一个参数需设置为false让列表多次回调渲染才行。而其默认值则是true,回调仅能调用一次,当然不起作用喽。

List很容易使用,照着官网文档做,应该不会有错的。


 

8 请问下laya2.0的怎么监听animator动画播放完呢

	private anim: Laya.Animation;
    private playAnim():void {
        if (!this.anim) {
            let ani: Laya.Animation = new Laya.Animation();
            ani.loadAnimation("test/TestAni.ani");
            ani.on(Laya.Event.COMPLETE, null, this.animComplete);
            ani.pos(200, 300);
            this.stage.addChild(ani);
            this.anim = ani;
        }
        this.anim.play(0, false);
    }

    private animComplete(res): void {
        console.log('anim complete.', res);
    }

这里使用的Laya2.0中的2D时间轴动画,测试可以监听complete事件。


 

9 Laya.Templet is not a constructor

Laya微信小游戏开发问题汇总以及解决方案(一)
出现这个错误原因在于项目少了一个类库导致的。

解决办法:
Laya微信小游戏开发问题汇总以及解决方案(一)
Laya微信小游戏开发问题汇总以及解决方案(一)
勾选laya.ani.js类库,重新发布编译即可解决。


 

10 wx方法不能识别,出现红线

问题在于Laya中并不包含微信小程序小游戏的方法,虽然Laya2.0中在项目工程中的libs目录下提供了wx.d.ts文件,里面包含了一个微信提供的方法的说明,但是实际开发中并不全面,有些不如自己直接写呢。

故新建一个MWx.d.ts文件,放在项目工程的libs文件夹下,里面提供微信的方法说明即可。例如:


declare namespace wx {
  function showShareMenu();
  function onShareAppMessage(any);
  function getFileSystemManager();
  let env: any;
  function downloadFile(any);
  function onShow(any);
  function getLaunchOptionsSync();
  function onHide(any);
}

declare class FileSystemManager {
  public access(any);
  public mkdir(any);
  public getSavedFileList(any);
  public removeSavedFile(any);
  saveFile(any);
  copyFile(any);
}

declare class RecorderManager {
  onStart(any);
  onPause(any);
  onResume(any);
  onStop(any);
  onError(any);
  onInterruptionBegin(any);
  onInterruptionEnd(any);
  start(any);
  pause();
  resume();
  stop();
}

declare class StateMachine {
  constructor(any);
}

只要在这里声明以后,代码中就可以使用这些声明的类后者方法了,就不会出现红线了。

利用这个方法,任何其他第三方库里得类或者方法,只要声明在这里,就可以代码中直接使用。上面的StateMachine 类就是如此。

关于引入第三方库的方法,请参考微信小游戏—引入第三方库的方法


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