Java基础-网络编程

Java网络编程基础

主要内容
1.网络编程概述
2.通讯要素
①IP和端口号
②网络通讯协议
3.InetAdress类
4.TCP网络通信
5.UDP网络通信
6.URL编程

网络编程概述
1.Java是Internet上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
2.Java提供网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java的本机安装系统里,由JVM进行
控制。并且Java实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境

网络基础
1.计算机网络:
   把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互联成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递
信息、共享硬件、软件、数据信息等资源
2.网络编程的目的:
直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯
3.网络编程中有两个主要问题:
①如何准确地定位网络上一台或多台主机
②找到主机后如何可靠高效进行数据传输
4.如何实现网络中的主机互相通信:
①通信双方地址
②一定的规则(有两套产考模型)
OSI产考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
TCP/IP产考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准

通讯要素1:IP和端口号
1.IP地址:InetAddress
①唯一标识Internet上的计算机
②本地回环地址(hostAddress):202.198.16.56 主机名(hostName):localhost
2.端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
①不同的进程有不同的端口号
②被规定为一个16位的整数0 -65535。其中,0-1023被预先定义的服务通信占用(如MySQL占用端口3306,http占用端口80等)。除非我们需要
访问这些特定服务,,否则,就应该使用1024-65535这些端口中的某一个进行通信,以免发生端口冲突
端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字

通讯要素2:通讯协议
网络通信协议
  计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准
通信协议分成思想
  由于节点之间联系很复杂,在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,
即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
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Java基础-网络编程

TCP/IP协议簇
传输层中有两个非常重要的协议
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
TCP/IP以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有功能且互为关联的协议
IP协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层。

TCP和UDP
TCP协议
使用TCP协议前,需先建立TCP连接,形成传输数据通道
传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
在连接中可进行大数据量的传输
传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
UDP协议
将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
每个数据包的大小限制在64k内
因无须连接,故是不可靠的
发送数据结束时无需释放资源,速度快

Socket
1.利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的
标准
2.通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
3.网络通信其实就是Socket,是两台机器间通信的端点
4.Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
5.一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端