Unreal4.23配置安卓编译环境;结合Android Studio;编译windows和安卓

使用Unreal不多,本博客就编译配置等做简单记录。

Windows平台,运行Unreal,选了一个小车的工程:

Unreal4.23配置安卓编译环境;结合Android Studio;编译windows和安卓

这个是C++的,不是蓝图的。打开之后点击播放和启动都能运行:

Unreal4.23配置安卓编译环境;结合Android Studio;编译windows和安卓

然后点击编译,会在工程目录下得到Build和Binaries目录,里面有编译后的东西。不过运行Binaries目录下的失败了,然后我用这种方式编译好了:

Unreal4.23配置安卓编译环境;结合Android Studio;编译windows和安卓

接着配置Unreal的安卓编译环境,网上许多博客都有。不过我没用NVPACK,而是用的Android Studio,它会有安卓sdk和jdk,所以我想要Unreal直接用它的。

放个截图:

Unreal4.23配置安卓编译环境;结合Android Studio;编译windows和安卓

默认的Android Studio有sdk和jdk,但是没用ndk。所以我一开始没给unreal设置ndk,不过无法编译。用Android Studio安装ndk,设置好了就能编译了。不过要注意,别安装最新的21,Unreal推荐的是r-14b,最高支持r18b。我Android Studio安装了18的ndk,但是无法编译,因为unreal告诉我它是r18c。然后用Android Studio继续安装了17,可以了。这里注意一点,我NDK API Level写了android-18,实际上比安装的高,不过应该没什么影响,写latest应该也行。另外ant可以留空,不影响。