Linux(Ubuntu)下的OpenGl的环境搭建和实例测试

首先安装OpenGl库:

1. 建立基本编译环境
首先不可或缺的,就是编译器与基本的函式库,如果系统没有安装的话,请依照下面的方式安装:

$ sudo apt-get install build-essential

安装OpenGL Library
接下来要把我们会用到的 Library 装上去,首先安装 OpenGL Library
$sudo apt-get install libgl1-mesa-dev

安装OpenGL Utilities
OpenGL Utilities 是一组建构于 OpenGL Library 之上的工具组,提供许多很方便的函式,使 OpenGL 更强大且更容易使用。接下来我们安装OpenGL Utilities

$sudo apt-get install libglu1-mesa-dev

安装OpenGL Utility Toolkit
OpenGL Utility Toolkit 是建立在 OpenGL Utilities 上面的工具箱,除了强化了 OpenGL Utilities 的不足之外,也增加了 OpenGL 对于视窗介面支援。

$sudo apt-get install libglut-dev

注意在这一步的时候,可能会出现以下情况,shell提示:正在读取软件包列表... 完成正在分析软件包的依赖关系树      正在读取状态信息... 完成      E: 未发现软件包 libglut-dev如果出现上述情况,请输入将上述$sudo apt-get install libglut-dev命令改成$sudo apt-get install freeglut3-dev就行拉,
设定编译参数与编译

测试实例(Test.cpp文件),可以使用gedit编辑或者使用vi编辑。

//Test.cpp
#include <GL/glut.h>
 
#define ColoredVertex(c, v) do{ glColor3fv(c); glVertex3fv(v); }while(0)
static int angle = 0;
static int rotateMode = 0;
 
void myDisplay16(void)
{
    static int list = 0;
    if (list == 0)
    {
        GLfloat
            PointA[] = { 0.5f, 0.5f, -0.5f },
            PointB[] = { 0.5f, -0.5f, -0.5f },
            PointC[] = { -0.5f, -0.5f, -0.5f },
            PointD[] = { -0.5f, 0.5f, -0.5f },
            PointE[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f },
            PointF[] = { 0.5f, -0.5f, 0.5f },
            PointG[] = { -0.5f, -0.5f, 0.5f },
            PointH[] = { -0.5f, 0.5f, 0.5f };
        GLfloat
            ColorA[] = { 1, 0, 0 },
            ColorB[] = { 0, 1, 0 },
            ColorC[] = { 0, 0, 1 },
            ColorD[] = { 1, 1, 0 },
            ColorE[] = { 1, 0, 1 },
            ColorF[] = { 0, 1, 1 },
            ColorG[] = { 1, 1, 1 },
            ColorH[] = { 0, 0, 0 };
 
        list = glGenLists(1);
        glNewList(list, GL_COMPILE);
        
        // 面1
        glBegin(GL_POLYGON);
        ColoredVertex(ColorA, PointA);
        ColoredVertex(ColorE, PointE);
        ColoredVertex(ColorH, PointH);
        ColoredVertex(ColorD, PointD);
        glEnd();
        
        // 面2
        glBegin(GL_POLYGON);
        ColoredVertex(ColorD, PointD);
        ColoredVertex(ColorC, PointC);
        ColoredVertex(ColorB, PointB);
        ColoredVertex(ColorA, PointA);
        glEnd();
        
        // 面3
        glBegin(GL_POLYGON);
        ColoredVertex(ColorA, PointA);
        ColoredVertex(ColorB, PointB);
        ColoredVertex(ColorF, PointF);
        ColoredVertex(ColorE, PointE);
        glEnd();
        
        // 面4
        glBegin(GL_POLYGON);
        ColoredVertex(ColorE, PointE);
        ColoredVertex(ColorH, PointH);
        ColoredVertex(ColorG, PointG);
        ColoredVertex(ColorF, PointF);
        glEnd();
        
        // 面5
        glBegin(GL_POLYGON);
        ColoredVertex(ColorF, PointF);
        ColoredVertex(ColorB, PointB);
        ColoredVertex(ColorC, PointC);
        ColoredVertex(ColorG, PointG);
        glEnd();
        
        // 面6
        glBegin(GL_POLYGON);
        ColoredVertex(ColorG, PointG);
        ColoredVertex(ColorH, PointH);
        ColoredVertex(ColorD, PointD);
        ColoredVertex(ColorC, PointC);
        glEnd();
        glEndList();
 
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    }
    
    // 已经创建了显示列表,在每次绘制正四面体时将调用它
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glRotatef(angle / 10, 1, 0.5, 0.0);
    glCallList(list);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
 
void myIdle6(void)
{
    ++angle;
    if (angle >= 3600.0f)
    {
        angle = 0.0f;
    }
    myDisplay();
}
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(700, 700);
    glutCreateWindow("First OpenGL Program");
    
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutIdleFunc(&myIdle);     //空闲调用
 
    glutMainLoop();
 
    return 0;
}

编译连接生成:

 

C++编译器编译生成:$g++ Test.cpp -o test  -l GL -l GLU -l glut

 

C编译器编译生成     :$gcc Test.cpp -o test  -l GL -l GLU -l glut

编译成功会输出名为test的执行文件, 接下来可以执行test文件: $ ./testLinux(Ubuntu)下的OpenGl的环境搭建和实例测试
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作者:wasaiheihei 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/wasaiheihei/article/details/52085397 
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