_环境艺术家指引

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如果你有兴趣在虚拟世界中打造一个原创世界,帝国,那就千万不要错过这期总结。

 

1、什么是环境美术?

除人物,UI以外的,道具组合,山体房间等,世界中一砖一瓦,都由环境美术师来搭建, 而搭建出来场景就为环境美术。

 

一、环境艺术家创作准则,步骤。

1、安排画面,画面中场景元素优先级。

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问1:那么如何确定谁最优先呢。

 

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答:设置限制,防止想法天马行空。

①、首先,概念艺术家会定下环境主基调,设计师约束草图。

②、其次确定下主角,敌人等会出现的方向,会交互的场景中道具,清楚后,用Box快速搭建出场景,比例正确等。

③、确认无修改后细化模型,上颜色,加贴图,

④、加光照,加后处理效果。

 

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问2:那么在步骤中,游戏设计师只是丢给你几个Box,你要怎么判断他们是什么?

 

答:一定会出现反复调整的内容,设计师重新上色,灵感枯竭导致卡壳,等,那我们可以用这种思路来思考。

比如,场景的边界是什么,边界可以是墙壁,建筑,悬崖等,那我们可以做的就是让场景,尽量美观,并让人信服,尽量真实,那么怀着这种想法去做选择,无疑是一种比较好的方法。

 

小总结:所以环境必须传达出,一种让人信服的设定,以及场景玩法的关键信息。

如果环境会说话,那么他们会说:

“Hello,I'm Rocky Cliff ,但是我也很明显,可以用来攀爬”。

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或者

“Wooo,我是一条可怕的走廊,快来射我旁边的麻袋,获取战术优势”。

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在或者,

“嗨,我是刷新泉水,这里没有危险,你看这水,她多蓝...OOHH,是谁在哪里!乌拉!”

 

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恩,咳咳,好,我们继续向下。

 

 2、环境艺术家,必须建立清晰的视觉层次,来维持场景的清晰度(不能让次要对象抢占主要视觉层次)。

     这里我们来看一下环境艺术家用于维持视觉层次清晰的几种方法

     ①、核心上,环境就是一系列指引眼睛的图形,和图片一样。

通过设计和展示,制作出清晰焦点层次,用他们来指引场景玩家。_环境艺术家指引

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②、光与影在环境中的美观,可信度和维持视觉层次清晰的作用。

 

光与影在场景中使用,也会吸引眼球,指引玩家,告诉他们谁是场景中主体主要对象。

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光照还会通过聚焦,和阴影,创建对比度

_环境艺术家指引_环境艺术家指引

 

 

这些是用来引导玩家的关键元素。

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这里主体对象的细节同样也很重要。

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③、场景的叙事能力--<环境中道具和道具细节>。

 

环境中的每个道具,都有着强大的叙事潜力,

比如,天气,年龄,文化,都是通过环境中某个特定或者组合道具完成叙事的。

同时,也是强化游戏的整体幻想体验的关键所在。

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场景除了,光影,在体现可信度上起到作用,细节性道具同样起到重要的作用。

 

比如军营营地中残留的食物,士兵踩过的脚印。

 

问:但我们如何清楚,增加那些细节和物品呢?

答:没错,<调查>。

环境艺术家总是在观察不同的环境,他们会观察每个环境的布局找出这些地方独特的细节

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比例问题

在各个场景中,物体和各个对象的比例,同样影响着场景可信度。

问:那么如何确定场景中比例呢?

答:最简单的方法,在场景中放入正常比例人形。

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问:即便是创作小型的环境,你要思考和调查的东西都特别多,那如果你要创建一个超级大的环境呢?大概...地球那么大。

 

答:考虑到工作量问题,每个大型环境,抛开工作量问题,场景还需要在各个引擎中流畅运行。

这意味着需要环境艺术家试用尽可能少的资源搭建复杂的环境。

模型模块复用性

问:那,模块化条件的工作原理是什么?

答:例如,石头,调整比例,调成压缩,调整旋转,复制数量,我们可以创造出一片甚至多片石头群。

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建议时间:

1、找到志同道合,和你一样,富有激情的环境艺术家,至关重要,你会和各种各样的人打交道,表达你的理念,是非常重要的。

2、推荐去网上查找各种不同教程,来看其他美术师,是如何完成自己的作品和制作流程的,或者他们的工作方式是如何的。

你可以用多种方法,和程序工具,来更加快速的完成你的目标。

3、收集反馈,在收集反馈过程中,明白相应反馈需要做的事情,其他人会不时的让你做一些事情,比如,曾经有人建议

我删除森林里的所有树木,我需要明白他真正想得到改善的东西,所以我问了他,他的回答是:“这些树看起来又乱,又烦人”

最终我没有删除那些树木,而是重新做了贴图,让他们开起来更整洁,不那么杂乱,整理了一下布局,这样就解决了问题。

所以:当别人给你反馈时,你要理解问题的本源,而不是听从他们提供的建议,这一点非常重要。

4、许多人可以做单个吊炸天的精细道具,这倒是没什么问题,但是许多人没有更上一层楼,创建完成的环境,学习具备环境的大局观。

这一点很重要,以及如何搭建环境。

5、在我上学的时候,我并没有真正理解叙事对环境的重要性,我的模型都很扁平,锋利,枯燥,我搭建的道具和环境并没有灵魂,也没有真正的细节,你需要亲身体验,仔细研究人的手会去接触的地方,或是肮脏不堪的门把手,你会发现很多细节。

 

6、谁都能画出一个帅气的龙舌兰酒瓶,但是你应该拓展你的极限,画出整个酒吧,看看所有不见应该怎么结合,可以让整个场景有趣又生动。

7、当你登陆art或者观察每款游戏的美术成品的时候,你看到的是经过精雕细琢,接近完美的东西,而你没有看到的是中间所有失败的迭代版本,所以请记住这一点,学习过程中碰壁和跌倒是可以接受的,我制作的东西超过八成都是垃圾,不过,这些东西也不用给其他人看,这些都是你成长,学习,精进道路上的养分。

只要你持续不断的鞭策自己,和成长,你终究会成为这一行的大师。