Blender2.8从实战中学习3D建模:三管机枪
效果图:
制作过程:
初始化一个立方体,进入编辑模式
(按Tab键可切换物体模式与编辑模式)
或是通过左上角的下拉菜单来切换模式,目前我们只需要物体模式与编辑模式
按下s键,可进入物体的缩放模式(不需要按住不动,按一下即可)
再按x、y或z可以对物体的x、y或z方向进行缩放。
现在我们把模型的底座变得扁一点,如图所示:
现在我们需要一个内插面,什么叫内插面呢?顾名思义,内插面就是插入在面里面的面,快捷键是字母i
先进入“面模式”,点击如图所示的按钮
然后点击要插入内插面的面
按下字母i键,拖动鼠标调整内插面的大小,在差不多的地方,点鼠标左键确认,如图所示:
接下来我们要对模型进行挤出操作,快捷键是字母E,能根据面挤出一个长方体,如图所示:
这样,机枪的底座就算完成了。
接下来就是枪的旋转盘与枪管了,这个很容易,首先进入“物体模式”
Q:为什么要先进入物体模式?在编辑模式不也一样能新建建模吗?
A:在物体模式下新建的模型会在右上角场景集合中显示出来,方便操作对象。而在编辑模式中则不会在场景集合中出现,要编辑一个元素会比较困难。
现在我们在物体模式下新建一个柱体,按r键进入旋转模式,跟s键(缩放模式)一样具有xyz三个方向的操作,把柱体旋转90度变成如图所示:
看起来大了点,那就进入缩放模式缩小,差不多就行,自己判断。
就算现在缩小可能还不合适,一会儿可以再调整的,我们继续。
现在按下g键进入移动模式,同样具有xyz三个方向的移动模式,我们把旋转盘移动到底盘上,可以通过小键盘的137来查看正面、右面和顶面的情况,
可能顶面看的不是很清楚,能知道正面和右面也差不多了,主要就是让旋转盘在底盘的中心,至于是否插入到了底盘中,我个人感觉无所谓,只要相切或相交应该都没问题。
接下来我们来制作枪管了,还是一样,进入物体模式,新建一个柱体,让这个柱体长一点,相对旋转盘细三到五分之一就差不多了,把这个枪管插入进旋转盘上,然后按Shift + D复制一个,调整位置,再Shift + D复制第二个再调整位置,我们的模型就算完成了。
成果图如下: