【备战金九银十系列】2020超全美团 Android 面试真题解析,教你轻松搞定面试官!

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个人情况

先说说个人情况吧,坐标广州,15年从一所普通二本大学毕业,毕业后在一家小公司干android开发,年薪在15w左右。

作为一名菜鸡,确实非常合格,技术没什么长进,眼见也没有提升,没规划没未来,让人实在焦虑,之所以开始改变自己也是家庭发生了变故,才让自己开始思考人生。

所以耗费了大量的时间和精力,在工作之余抽出自己的时间来学习。好在付出终是有回报的,简历上不说敢写精通,熟练是没多大问题的,最终4面拿下了美团offer。

以下主要分享面经和个人学习方法,会包括很多PDF文档,如面试题库(含答案+解析)、学习笔记、实战文档和脑图等等,均可以免费分享

(一)Android 基础知识点

  • 四大组件的生命周期
  • Activity 之间的通信方式
  • 横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期
  • Activity 与 Fragment 之间生命周期比较
  • Activity 上有 Dialog 的时候按 Home 键时的生命周期
  • 两个 Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
  • 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity 生命周期回调方法。 弹出 Dialog,生命值周期回调方法。
  • Activity 的四种启动模式对比
  • Activity 状态保存于恢复
  • fragment 各种情况下的生命周期是如何管理的
  • Service 的开启方式,原理是怎样的?
  • 请描述一下 Service 的生命周期
  • 请描述一下广播 BroadcastReceiver 的理解,广播的分类,它实现 通信的底层原理是怎样的?
  • AlertDialog,popupWindow,Activity 区别
  • Application 和 Activity 的 Context 对象的区别
  • Android 属性动画特性
  • 如何导入外部数据库?
  • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout 的特性及对比,并 介绍使用场景
  • 谈谈对接口与回调的理解
  • 介绍下 SurfceView,它的应用场景是怎样的,它与普通 View 的区 别是什么?
  • 序列化的作用,以及 Android 两种序列化的区别
  • 差值器
  • 估值器
  • Android 中数据存储方式

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(二)Android 源码相关分析

  • Android 动画框架实现原理
  • Android 各个版本 API 的区别
  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild 区别与联系
  • invalidate 和 postInvalidate 的区别及使用
  • Activity-Window-View 三者的差别
  • 如何优化自定义 View,你进行优化的一般方向是怎样的?
  • 低版本 SDK 如何实现高版本 api?
  • 描述一次网络请求的流程
  • HttpUrlConnection 和 okhttp 关系
  • Bitmap 对象的理解
  • looper 架构
  • ActivityThread,AMS,WMS 的工作原理
  • 自定义 View 如何考虑机型适配
  • AstncTask+HttpClient 与 AsyncHttpClient 有什么区别?
  • LaunchMode 应用场景
  • AsyncTask 如何使用?
  • SpareArray 原理
  • AndroidService 与 Activity 之间通信的几种方式
  • IntentService 原理及作用是什么?
  • 说说 Activity、Intent、Service 是什么关系
  • ApplicationContext 和 ActivityContext 的区别
  • SP 是进程同步的吗?有什么方法做到同步?
  • 谈谈多线程在 Android 中的使用
  • 进程和 Application 的生命周期
  • 封装 View 的时候怎么知道 view 的大小
  • RecycleView 原理,如何避免 RecycleView 带来的内存问题
  • AndroidManifest 的作用与理解

(三)常见的一些原理性问题

  • Handler 机制和底层实现
  • Handler、Thread 和 HandlerThread 的差别
  • handler 发消息给子线程,looper 怎么启动?
  • 关于 Handler,在任何地方 new Handler 都是什么线程下?
  • ThreadLocal 原理,实现及如何保证 Local 属性?
  • 请解释下在单线程模型中 Message、Handler、Message Queue、Looper 之间的关系
  • 请描述一下 View 事件传递分发机制
  • Touch 事件传递流程
  • 事件分发中的 onTouch 和 onTouchEvent 有什么区别,又该如何使 用?
  • View 和 ViewGroup 分别有哪些事件分发相关的回调方法
  • View 刷新机制
  • View 绘制流程
  • 自定义控件原理
  • 自定义 View 如何提供获取 View 属性的接口?
  • Android 代码中实现 WAP 方式联网
  • AsyncTask 机制
  • AsyncTask 原理及不足
  • 如何取消 AsyncTask?
  • 为什么不能在子线程更新 UI?
  • ANR 产生的原因是什么?
  • ANR 定位和修正
  • oom 是什么?
  • 什么情况导致 oom?
  • 有什么解决方法可以避免 OOM?
  • Oom 是否可以 try catch?为什么
  • 内存泄漏是什么?
  • 什么情况导致内存泄漏?
  • 如何防止线程的内存泄漏?
  • 内存泄露场的解决方法
  • 内存泄漏和内存溢出区别?
  • LruCache 默认缓存大小
  • ContentProvider 的权限管理
  • 如何通过广播拦截和 abort 一条短信?
  • 广播是否可以请求网络?
  • 广播引起 anr 的时间限制是多少?
  • 计算一个 view 的嵌套层级
  • Activity 栈
  • Android 线程有没有上限?
  • 线程池有没有上限?
  • Android 为什么引入 Parcelable?
  • 有没有尝试简化 Parcelable 的使用?
  • dex 文件的加载流程能描述下么

写在最后

说了这么多,不善言辞,也是随性发挥,想到啥说些啥,更多是对自己开发历程的一些感受和自己学习的方法。不过,最后我想表达的是,在开发过程中每一行代码,每一种设计模式的使用,思考的重点和角度都会有所不同。所以,能够尝试不同的技术栈,从不同的视角来思考并解决问题,融会贯通,才是我个人追求的技术之“道”。

 

 

上面只列举出了面试题,答案解析内容过长,所以我把答案解析都整理成了一个完整的PDF,需要答案解析的朋友点这里