OpenGL环境配置——VS2013
准备工作:
1、freeglut-3.0.0 下载地址:http://freeglut.sourceforge.net/
2、glew-1.13.0 下载地址:http://glew.sourceforge.net/
3、GLTools 下载地址:https://github.com/HazimGazov/GLTools
4、VS 2013
OpenGL 环境搭建:步骤一:freeglut
1、下载解压出来后需要自己在VS中编译一下:
首先打开vs2012,新建一个(Win32控制台应用程序)的项目,项目名称为freeglut,点击确定,点击下一步。
在应用程序设置里面,应用程序类型设置为DLL,点击完成。
右击项目工程,
属性-配置属性-预编译头-预编译头-把“使用(/Yu)”修改为“不使用预编译头”
属性-配置属性-清单文件-输入和输出-嵌入清单-把“是”修改为“否”
右击工程-属性-配置属性-C/C++—代码生成—运行库—多线程调试DLL(/MDd)
现在我们可以freeglut vs工程里的stdafx.h之类的头文件,freeglut.cpp、dllmain.cpp之类源文件的统统删除掉。
解压下载的freeglut-3.0.0,拷贝解压目录下的include和src两个目录到我们创建的freeglut vs工程目录下(我的目录是freeglut/freeglut/)
右击工程里的“头文件”-添加-现有项,选中include/GL的4个.h头文件,确定添加
右击工程里的“源文件”-添加-现有项,选中src下的所有fg_开头的.c和.h源文件(有一个gles_stubs.c的文件一定记得不要添加进去哦),确定添加
右击工程里的“源文件”-添加-现有项,选中src\mswin下的所有的.c源文件,确定添加
右击工程里的“源文件”-添加-现有项,选中src\util下的所有的源文件,确定添加
在include/GL目录下新建一个config.h的文件,打开添加代码#include "util/xparsegeometry_repl.h",记得把config.h文件添加到工程头文件里。
最终的文件如下
右击工程-属性-配置属性-C/C++-常规-附加包含目录,增加两个路径:(下面是我的,具体路径要根据工程来设置)
D:\workspace\freeglut\freeglut\include\GL
D:\workspace\freeglut\freeglut\include
右击工程-属性-配置属性-C/C++-预处理器-预处理器定义,添加下面几个定义:
_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
HAVE_CONFIG_H
WINVER=0x0500
_WIN32_WINNT=0x0500
好了所有的配置都弄好了,生成解决方案后,可以在freeglut/Debug下看到freeglut.dll和freeglut.lib了
把freeglut.lib拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib
把D:\workspace\freeglut\freeglut\include下的所有文件拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include
把freeglut.dll拷贝到系统C:\Windows\SysWOW64(Win7系统)或者C:\Windows\System32(XP系统)
freeglut就算是搞定了。
步骤二:GLEW配置
解压下载后的glew-1.13.0,
将glew-1.13.0\bin\Release\Win32下的所有文件拷贝到系统C:\Windows\SysWOW64(Win7系统)或者C:\Windows\System32(XP系统)
将glew-1.13.0\include下的所有文件拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include
将D:\Opengl\glew-1.13.0\lib\Release\Win32下的所有文件拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib
glew的配置就OK了。
步骤三:GLTools配置注意:在配置GLTools之前必须确保GLEW已经配置完成。
打开vs2013,新建项目(Win32控制台应用程序)gltools,确定,下一步,在应用程序设置里面,应用程序类型设置为“静态库”,请注意这里是静态库不是DLL,点击完成。
右击项目工程,
属性-配置属性-预编译头-预编译头-把“使用(/Yu)”修改为“不使用预编译头”
属性-配置属性-清单文件-输入和输出-嵌入清单-把“是”修改为“否”
现在我们可以把vs工程里的stdafx.h之类的头文件,XXX.cpp之类源文件的统统删除掉。
解压下载后的GLTools-master.zip,拷贝src和include两个目录到新建gltools vs工程目录下
右击工程里的“头文件”-添加-现有项,选中include下的所有的.h头文件,确定添加
右击工程里的“源文件”-添加-现有项,选中src下的所有的源文件,确定添加
右击工程-属性-配置属性-C/C++—代码生成—运行库—多线程调试DLL(/MDd)
右击工程-属性-配置属性-C/C++-预处理器-预处理器定义,添加定义:
_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
右击工程-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项,添加如下三个lib:
glew32.lib
glew32s.lib
opengl32.lib
中间碰到一个问题,就是生成的debug目录下没看到gltools.lib文件,解决方法如下
在工程上右键 – 添加 – 新建项 -代码-选”模块定义文件(.def)” -> 随便输入个名字 -> 添加
生成解决方案,我们可以在gltools\Debug目录下看到gltools.lib了,注意这里的工程是静态库工程不是DLL工程,所以编译完成后只会看到一个gltools.lib
把gltools.lib拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib
把gltools\include下的所有文件拷贝到系统C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include
gltools编译和配置也都OK了。
在最后gltools编译过程中出现:无法解析的外部符号 和 打不开某个.lib,解决方式是看看
右击工程-属性-配置属性—VC++目录—库目录和包含目录
右击工程-属性-配置属性—库管理器—常规—附加依赖项 和 附加依赖目录 有没有问题(要把依赖项的目录包含进去)
本文章大部分摘自http://www.huangwenbing.com/,有改动
几个可能出现的问题的解决方案网站:
http://blog.****.net/pgmsoul/article/details/4203941
http://blog.****.net/a_txpt_001/article/details/40356793
感谢以上诸位大佬奉献出自己的经验