4.3-软件开发中,“原型图”的作用与绘制方法说明

一、为什么要绘制软件原型图

  1. 原型图的作用
    原型图是一种动态模拟软件最终形态的图。原型图主要用于和领导或目标客户确认软件的最终呈现效果。原型图可以生动的展示最终效果并支持初步的模拟操作和测试,因此可以用于验证软件设计理念,以及接收修改意见和设计缺陷反馈。虽然绘制原型图会花费一些时间,但是能避免之后多次修改软件造成的额外人工浪费和资金浪费。
    一般来说,绘制原型图和软件功能的确定是由"产品经理"来完成的。最终软件漂亮的外观还需要UI设计师来设计。这就需要产品经理告诉ui设计师傅最终要的软件界面布局。而这个时候“原型图”就是最直观有效的交流方式了,即所谓的“一图胜千言”。因此原型图是UI设计师设计软件最终效果的重要依据。

  2. 原型图并不是“线框图”
    线框图是是使用用纸和笔绘制的一种静态的呈现方式的图纸。只要简要描述出内容大纲、信息、布局、界面交互方式即可。线框图经常应用在非正式场合,比如团队内部讨论的时候。

  3. 展示一个示例原型图效果
    接下来会说明设计这样一个原型图的方法和步骤。使用原型图动态交互的示例如下:
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二、常用原型图绘制工具介绍

常用的原型图工具推荐

  • Axure RP
    这个工具是“产品经理”常用的专业原型图设计工具。没有什么缺点,所以你需要的功能都有。软件容易上手,拿起来就可以绘制。对于软件的高级功能可以买一个书专门学习。
  • 墨刀
    是一个web类型的原型图设计工具。不用安装,直接在浏览器打开即可使用。免费可以绘制4个软件的原型图,会员没有限制。这个软件的特点是便于分享。体验原型图的人在浏览器直接打开就能体检软件使用效果。尤其适用于手机app原型图设计。缺点是不能保存离线工程文件。只能保存一份静态网页。

三、原型图绘制方法介绍

  1. 举例使用Axure RP绘制一个“导入对话框”
    1.1 使用Axure RP新建一个文档
    1.2 从左侧工具栏拖动一个“Box1”到工作空间,并调整为对话框大小如下图所示:
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    1.3 从左侧工具栏拖动一个“Box1”到工作空间,并调整尺寸和位置,形成对话框的TitleBar,如下图所示:
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    1.4 从左侧工具栏依次拖动“Label”到对话框中,并输入“名称”,如下图所示:
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    1.5 从左侧工具栏依次拖动“Box1”到对话框中间,形成两个“输入框”,如下图所示:
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    1.6 从左侧工具栏依次拖动“Button”到对话框中间,形成对话框的按钮,如下图所示:
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    1.7 从左侧工具栏拖动一个Box1到TitleBar形成关闭按钮的外框,如下图所示:
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    1.8 从左侧工具栏选择“图标”,选择并拖动一个“X”按钮到TitleBar,调整大小形成关闭按钮,如下图所示:
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    1.9 给背景和Titlebar配上合适侧色彩,最终效果如下图所示:
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  2. 举例说明“链接动作”的方法
    比如制作一个点击主界面的“删除”按钮,软件页面跳转到“删除对话框”的动作。实现步骤如下图所示:
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四、完整的“电子书阅读器”原型图设计

  1. “电子书阅读器”原型图的各个页面的截图如下
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  2. “电子书阅读器”原型图的“Axure RP”工程文件下载地址
    点我获取工程文件