Unity3D基础模型
前文:https://blog.****.net/Jaihk662/article/details/86743037(Unity3D基础操作)
一、尺寸与方向
尺寸:默认的方块(Cube)长宽高都是1米
世界坐标系:永远不会改变的方向,类似于指南针上的东西南北
- X(红色):右
- Y(绿色):上
- Z(蓝色):前
世界观察模式:
- Persp:透视模式,近大远小
- Iso:正交模式,远近一样大
方向-物体坐标系:以物体自身为参照确定的方向,例如面对面的两个人它们的“右”指的是相反方向
当你选定一定范围内的所有物体,那么这些物体就会被当成一个整体
可以通过工具栏上的“Local”“Global”来切换物体身上的坐标系显示效果。
Global:物体坐标系将和世界坐标系一致
一些快捷键:
- Ctrl+D:相当于复制+粘贴
- F:快速聚焦当前选中的物体
- Ctrl+S:快速保存当前的场景
二、简单建模
可以利用Unity3D的上述操作进行简单建模,例如下(由4个方块通过简单放缩旋转平移复制得到):
如果需要复杂的模型,可以用其它专业建模软件(例如Blander、3dmax等)建模,再导入Unity