【UE4】如何使用Edit Scripting Utilities在蓝图中为大量静态网格体设置自动凸包碰撞

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如图可为静态网格体添加简单碰撞,但如果需要在同一个项目中设置大量静态网格体对象时,将其逐一打开设置可能并不现实。你可能希望在用于导入和管理内容的较大自动化流程中一步完成这些碰撞设置。

【UE4】如何使用Edit Scripting Utilities在蓝图中为大量静态网格体设置自动凸包碰撞

1.首先开启UE4自带的插件Edit Scripting Utilities

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2.新建派生自Editor-only类的蓝图,例如PlacedEditorUtilityBase 

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3.这时,就可以调用许多Actor类下没有的蓝图节点。设置碰撞会修改静态网格体资源。如果要保留所做的更改,接下来还需使用 保存资源(Save Asset) 或 保存已加载的资源(Save Loaded Asset) 等节点。

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