Java 设计模式(工厂模式和抽象工厂模式)
一、工厂模式
工厂模式简单来说就是,通过用户提供的需求(需要什么样的实例)来产生实例,用户并不清楚产生过程。比如买冰淇淋,你只要在机器上选择要什么样的口味,机器就会出来什么样的冰淇淋,但是冰淇淋的制作过程你是不清楚的。这个机器就相当于一个工厂。
例:
制造一台冰淇凌机器(外壳)。
机器内部各种口味冰淇淋的制作过程(向机器外壳里添加内容)。
机器内的“程序”,即通过用户不同的输入需求,做出不同的反馈。
用户使用机器的过程(通过main函数里面的代码并不能,知道冰淇凌的制作过程)。
最终结果。。。
二、抽象工厂模式
抽象工厂模式与工厂模式不同,抽象工厂模式中只能够生产一种产品,抽象工厂模式中的抽象方法,对应一个类别的产品,然后在这一类的产品中选择所需要的进行生产。
工厂中的“形状类”产品。
“颜色类”产品
工厂可生产“颜色类”“形状类”产品
两个类产品的具体生产方式
工厂生成器来决定生产哪一类产品
具体用法。
个人感觉像是用工厂模式实现了工厂模式。
(图片来自菜鸟教程http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html)