重走Java设计模式——代理模式(Proxy Pattern)
代理模式
定义
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代码示例
我们将创建一个Image
接口和实现了 Image
接口的实体类。ProxyImage
是一个代理类,减少 RealImage
对象加载的内存占用。ProxyPatternDemo
,我们的演示类使用ProxyImage
来获取要加载的Image
对象,并按照需求进行显示。
1.创建一个接口
Image.java
public interface Image {
void display();
}
2.创建实现接口的实体类
RealImage.java
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading " + fileName);
}
}
ProxyImage.java
public class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if(realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
3.当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象
ProxyPatternDemo.java
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
// 图像将从磁盘加载
image.display();
System.out.println("");
// 图像不需要从磁盘加载
image.display();
}
}
4.验证输出
Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
模式优缺点
优点
- 职责清晰;
- 高扩展性;
- 智能化。
缺点
- 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢;
- 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
使用场景
按职责来划分,通常有以下使用场景:
1、远程代理。;
2、虚拟代理;
3、Copy-on-Write 代理;
4、保护(Protect or Access)代理;
5、Cache代理;
6、防火墙(Firewall)代理;
7、同步化(Synchronization)代理;
8、智能引用(Smart Reference)代理。
使用的注意事项
1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。