设计模式分类与设计原则
介绍
学习设计模式一共23种,又分为三类:创建模式、结构模式、行为模式,分类更容易学习,理解。实际应用种针对不同场景,选择相应模式里的设计模式,更易于运用
设计模分类
设计根据使用常见不同分为3大类,23种
这里只是列举,有兴趣可以去看其博客种设计具体章节
设计模式原则
6大设计原则
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开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则总结起来就是 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。 -
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。降低类之间的耦合度,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。整体设计思想:降低依赖,降低耦合
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依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
在开闭原则的基础,具体实现:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体类 -
迪米特法则(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其它实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 -
里氏转换原则: (Liskov Substitution Principle LSP)
面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范 -
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
总结
设计模式按照设计模式原则实现的,每种设计模式都包含了一种或几种设计原则,根据设计模式分类,不同场景可以选择不同模式。设计模式虽然不易懂,代码不直观,但是能解决业务中常规方式实现起来非常复杂问题。