设计模式分类与设计原则

介绍

学习设计模式一共23种,又分为三类:创建模式、结构模式、行为模式,分类更容易学习,理解。实际应用种针对不同场景,选择相应模式里的设计模式,更易于运用

设计模分类

设计根据使用常见不同分为3大类,23种
设计模式分类与设计原则这里只是列举,有兴趣可以去看其博客种设计具体章节

设计模式原则

6大设计原则

设计模式分类与设计原则

  • 开闭原则(Open Close Principle)
    开闭原则总结起来就是 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。降低类之间的耦合度,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。整体设计思想:降低依赖,降低耦合
  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    在开闭原则的基础,具体实现:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体类
  • 迪米特法则(Demeter Principle)
    一个实体应当尽量少的与其它实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
  • 里氏转换原则: (Liskov Substitution Principle LSP)
    面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范
  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

总结

设计模式按照设计模式原则实现的,每种设计模式都包含了一种或几种设计原则,根据设计模式分类,不同场景可以选择不同模式。设计模式虽然不易懂,代码不直观,但是能解决业务中常规方式实现起来非常复杂问题。