设计模式原则之依赖倒置原则(DIP)

依赖倒置原则:

1.高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象

2.抽象不应该依赖细节

3.细节应该依赖抽象

更为精简的定义:面向接口编程

优点:采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。

先看看不用依赖倒置原则的:

设计模式原则之依赖倒置原则(DIP)

ublic class Driver {
  //司机的主要职责就是驾驶汽车
   public void drive(Benz benz){
      benz.run();
  }
}

public class Benz {
    //汽车肯定会跑
    public void run(){
    System.out.println("奔驰汽车开始运行...");
 }
}

//高层模块
public class Client {
   public static void main(String[] args) {
     Driver xiaoLi = new Driver();
     Benz benz = new Benz();
    //小李开奔驰车
    xiaoLi.drive(benz);
}
}
面的设计没有使用依赖倒置原则,我们已经郁闷的发现,模块与模块之间耦合度太高,生产力太低,只要需求一变就需要大面积重构,说明这样的设计是不合理。现在我们引入依赖倒置原则,重新设计的类图如下:

 

设计模式原则之依赖倒置原则(DIP)

 

//将司机模块抽象为一个接口
public interface IDriver {
     //是司机就应该会驾驶汽车
     public void drive(ICar car);
}

public class Driver implements IDriver{
    //司机的主要职责就是驾驶汽车
    public void drive(ICar car){
        car.run();
    }
}

//将汽车模块抽象为一个接口:可以是奔驰汽车,也可以是宝马汽车
public interface ICar {
      //是汽车就应该能跑
      public void run();
}

public class Benz implements ICar{
    //汽车肯定会跑
    public void run(){
        System.out.println("奔驰汽车开始运行...");
  }
}

public class BMW implements ICar{
   //宝马车当然也可以开动了
   public void run(){
      System.out.println("宝马汽车开始运行...");
   }
}

//高层模块
public class Client {
     public static void main(String[] args) {
       IDriver xiaoLi = new Driver();
       ICar benz = new Benz();
      //小李开奔驰车
      xiaoLi.drive(benz);
   }
}

赖倒置原则的本质就是通过抽象(抽象类或接口)使各个类或模块实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合。在项目中使用这个规则需要以下原则;

每个类尽量都要有接口或抽象类,或者抽象类和接口都有: 依赖倒置原则的基本要求,有抽象才能依赖倒置
变量的表面类型尽量是接口或者抽象类
任何类都不应该从具体类派生
尽量不要重写基类已经写好的方法(里式替换原则)
结合里式替换原则来使用: 结合里式替换原则和依赖倒置原则我们可以得出一个通俗的规则,接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细