C++设计模式笔记(03-01) - Template Method_模板方法(上)
- C++设计模式笔记(02) - 面向对象设计原则:
https://blog.****.net/mofan6930/article/details/104348606
- 参考书籍:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
- 参考课程:《C++设计模式》-李建忠
1.GOF1-23模式分类
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》P23:
▷从目的来看:
- 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
- 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
- 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。
▷从从范围来看:
- 类模式处理类与子类的静态关系。
- 对象模式处理对象间的动态关系。
2.从封装变化角度对模式分类:
类型 | 模式 |
---|---|
组件协作 | 模板方法模式(Template Method Pattern),观察者模式(Observer / Event Pattern),策略模式(Strategy Pattern) |
对象创建 | 工厂方法模式(Factory Method Pattern), 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),原型模式(Prototype Pattern),生成器模式(Builder Pattern) |
对象性能 | 单例模式(Singleton Pattern),享元模式(Flyweight Pattern) |
接口隔离 | 外观模式(Façade Pattern),代理模式(Proxy Pattern),中介者模式(Mediator Pattern),适配器模式(Adapter) |
数据结构 | 组合模式(Composite Pattern),迭代器模式(Iterator Pattern),责任链模式(Chain of Resposibility Pattern) |
行为变化 | 命令模式(Command Pattern),访问者模式(Visitor Pattern) |
领域问题 | 解释器模式(Interpreter Pattern) |
3.重构获得模式 Refatoring to patterns
▷面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指是那些可以满足 “应对变化,提高复用”的设计 。
▷现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对需求的变化”.“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要。
▷设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。
4.重构关键技法
技法与原则比某一个单纯的模式重要。
- 静态(绑定) ➨ 动态(绑定)
- 早绑定 ➨ 晚绑定
- 继承 ➨ 组合
- 编译时依赖 ➨ 运行时依赖
- 紧耦合 ➨ 松耦合
5.“组件协作”模式
▷现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
▷典型模式
- 模板方法模式(Template Method)
- 观察者模式(Observer / Event)
- 策略模式(Strategy)
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《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)"。 ↩︎