设计模式(创建型模式)——建造者模式

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建造者模式概述

优点

缺点

实例:KFC套餐

具体代码展示


建造者模式概述

1、建造者模式:又称生成器模式,指将一个复杂的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2、建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。

3、建造者模式包含如下四个角色:抽象建造者为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口;具体建造者实现了抽象建造者接口,实现各个部件的构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象;产品角色是被构建的复杂对象,包含多个组成部件;指挥者负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。下面我们来看建造者模式的类图:

设计模式(创建型模式)——建造者模式

4、解析建造模式图:

(1)Director隔离了客户与生产过程;

(2)Director它负责控制产品的生产过程。

 

优点

1、在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

2、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

3、可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

4、增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

 

缺点

1、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

2、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

 

实例:KFC套餐

套餐是一个复杂对象,它一般包含主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)等组成部分,不同的套餐有不同的组成部分,而KFC的服务员可以根据顾客的要求,一步一步装配这些组成部分,构造一份完整的套餐,然后返回给顾客。

设计模式(创建型模式)——建造者模式

具体代码展示

1、Product(产品角色)

public class Meal 
{
    private String food;
    private String drink;

    public String getFood()
    {
        return food;
    }

    public void setFood(String food)
    {
        this.food = food;
    }

    public String getDrink()
    {
        return drink;
    }

    public void setDrink(String drink)
    {
        this.drink = drink;
    }
}

2、Builder(抽象建造者)

public abstract class MealBuilder
{
    Meal meal = new Meal();
    
    public abstract void buildFood();
    
    public abstract void buildDrink();
    
    public Meal getMeal()
    {
        return meal;
    }
}

3、ConcreteBuilder(具体建造者)

//A套餐
public class MealA extends MealBuilder
{

    public void buildDrink()
    {
        meal.setDrink("可乐");
    }

    public void buildFood() 
    {
        meal.setFood("薯条");
    }

}

//B套餐
public class MealB extends MealBuilder
{

    public void buildDrink() 
    {
        meal.setDrink("柠檬果汁");
    }

    public void buildFood() 
    {
        meal.setFood("鸡翅");
    }

}

4、Director(指挥者)

public class KFCWaiter 
{
    private MealBuilder mealBuilder;
    
    public KFCWaiter(MealBuilder mealBuilder) 
    {
        this.mealBuilder = mealBuilder;
    }
    

    public Meal construct()
    {
        //准备食物
        mealBuilder.buildFood();
        //准备饮料
        mealBuilder.buildDrink();
        
        //准备完毕,返回一个完整的套餐给客户
        return mealBuilder.getMeal();
    }
}

5、Client(客户端)

public class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    {

        //套餐A
        MealA a = new MealA();
        //准备套餐A的服务员
        KFCWaiter waiter = new KFCWaiter(a);
        //获得套餐
        Meal mealA = waiter.construct();      
        System.out.print("套餐A的组成部分:");
        System.out.println("食物:"+mealA.getFood()+";   "+"饮品:"+mealA.getDrink());
    }
}