Preferences

Preferences是一个键值对,存储在一个节点层次结构中。PreferencesAPI与对象序列化相比,前者与对象持久性更密切,它可以自动存储和读取信息。只能用于小的、受限的数据集合(基本类型和字符串),每个字符串的存储长度不能超过8K。下面是一个例子:
Preferences
这里使用userNodeForPackage(),也可以选择用systemNodeForPackage(),虽可进行任意选择,但最好将“user”用于个别用户的偏好,将“system”用于通用的安装配置。main()是静态的,因此PreferenceDemo.class可以用来标识节点。一旦创建了节点,就可以用来加载或者读取数据了。在该例子中,向节点载入了各种不同的数据项,然后获取keys()。他们是以String[]的形式返回,get()的第二个参数,如果某个关键字下没有任何条目,则这个参数就是所产生的默认值。当在一个关键字集合内迭代时,总要确信条目时存在的,用null作为默认值是安全的。一般会获得一个具名的关键字,如下:prefs.getInt(“Companions”.0)。在通常情况下,需要提供一个合理默认值:
Preferences
在第一次运行程序时,UsageCount的值为0,在后面的引用中会为非零值。