用《英雄联盟》解释一下面向对象中接口的作用

在面向对象编程的思想中,接口是一个非常重要的概念。按书上介绍的,使用接口,可以实现运行时多态、易维护、易拓展等等优点。拥有多年编程经验的人应该能理解这些话的含义,对于一个初学编程的萌新来说,看完这段话完全不知所云。那今天我用《英雄联盟》为背景,详细的分析一下接口在面向对象编程中的作用,以及使用接口的优势。

这次使用java作为编写demo的语言,主要原因有两个:

  1. java是最流行的编程语言,基本上学过编程的都会java语言;
  2. java是一门对面向对象特性支持比较好的语言;

还记得我刚开始学习java的时候,就很不理解接口的作用,感觉接口优点多余。

例如我定义了一个接口,但是我在实现这个接口的类中还要写接口的实现方法,那我不如直接就在这个类中写实现方法岂不是更便捷,还省去了定义接口

相信不止我一个人有过这样的疑惑吧。

后来随着写代码,看阅读别人的代码,逐渐开始理解接口的作用了,慢慢觉得接口是一个非常方便和牛逼的东西。

教材上,网上解释接口的例子大多数使用定义一个Animal接口,然后Dog实现了这个接口,Cat实现了这个接口;还有一种用USB接口举例。大多数人看完还是一脸懵逼。

现在用一种新的方式——《英雄联盟》为背景介绍一下。

说了这么半天,开始进入正题吧。

先圈两个重点:

  1. Java之所以要有接口,是因为java不支持多继承,使用接口,可以间接的实现多继承的一些特性;像C++就不存在接口这个东西,因为C++支持多继承
  2. 在面向对象的概念中,子类(派生类)可以自动转换为父类(基类)类型;也就是说,A类实现了接口B,那么A的实例化对象可以自动转换为B类型
public class Main {
 public static void main(String[] args) { B a = new A(); }}interface B {}class A implements B {}

这样的代码是正确的。


开始demo部分,我们定义一个Skill接口,里面有 QWER 四个方法,代表英雄的四个技能。为了简单,被动技能和召唤师技能就不写了。

然后从五个位置上单、打野、中单、ADC、辅助中各挑选一个英雄,作为例子。上路中我最喜欢的是锐雯,打野我玩的最多,纠结了半天选了盲僧。中单里必须选亚索,ADC里选择了暴走萝莉,辅助里选择了锤石。

用《英雄联盟》解释一下面向对象中接口的作用

 

 

先上代码再解释:

//技能接口

interface Skill {

void Q();

void W();

void E();

void R();

}

//放逐之刃-锐雯

class RuiWen implements Skill {

public RuiWen() {

System.out.println("断剑重铸之日,骑士归来之时");

}

@Override

public void Q() {

System.out.println("折翼之舞");

}

@Override

public void W() {

System.out.println("震魂怒吼");

}

@Override

public void E() {

System.out.println("勇往直前");

}

@Override

public void R() {

System.out.println("放逐之锋");

}

}

//盲僧-李青

class LiQing implements Skill {

public LiQing() {

System.out.println("我用双手成就你的梦想");

}

@Override

public void Q() {

System.out.println("天音波/回音击");

}

@Override

public void W() {

System.out.println("金钟罩/铁布衫");

}

@Override

public void E() {

System.out.println("天雷破/摧筋断骨");

}

@Override

public void R() {

System.out.println("猛龙摆尾");

}

}

//疾风剑豪-亚索

class YaSuo implements Skill {

public YaSuo() {

System.out.println("死亡如风,常伴吾生");

}

@Override

public void Q() {

System.out.println("斩钢闪");

}

@Override

public void W() {

System.out.println("风之障壁");

}

@Override

public void E() {

System.out.println("踏前斩");

}

@Override

public void R() {

System.out.println("狂风绝息斩");

}

}

//暴走萝莉-金克斯

class JinKeSi implements Skill {

public JinKeSi() {

System.out.println("规则就是用来打破的");

}

@Override

public void Q() {

System.out.println("枪炮交响曲!");

}

@Override

public void W() {

System.out.println("震荡电磁波!");

}

@Override

public void E() {

System.out.println("嚼火者手雷!");

}

@Override

public void R() {

System.out.println("超究极死神飞弹!");

}

}

//魂锁典狱长-锤石

class ChiShi implements Skill {

public ChiShi() {

System.out.println("我们要怎样进行这令人愉悦的折磨呢");

}

@Override

public void Q() {

System.out.println("死亡判决");

}

@Override

public void W() {

System.out.println("魂引之灯");

}

@Override

public void E() {

System.out.println("厄运钟摆");

}

@Override

public void R() {

System.out.println("幽冥监牢");

}

}

代码有点多,但是很简单,写了5类,对应5个英雄。每个类的构造方法中,打印了这个英雄在排位中被选中时的台词。每个类都实现了skill这个接口,并重写了QWER这4个方法,在方法中打印了这个英雄技能的名称。

在main方法中初始化这5个英雄,并调用每个英雄的QWER这四个技能,代码:

public class Main {
 public static void main(String[] args) { //初始化锐雯释,放技能 Skill ruiWen = new RuiWen(); ruiWen.Q(); ruiWen.W(); ruiWen.E(); ruiWen.R(); //初始化李青,释放技能 Skill liQing = new LiQing(); liQing.Q(); liQing.W(); liQing.E(); liQing.R(); //初始化亚索,释放技能 Skill yaSuo = new YaSuo(); yaSuo.Q(); yaSuo.W(); yaSuo.E(); yaSuo.R(); //初始化金克斯,释放技能 Skill jinKeSi = new JinKeSi(); jinKeSi.Q(); jinKeSi.W(); jinKeSi.E(); jinKeSi.R(); //初始化锤石,释放技能 Skill chuiShi = new ChiShi(); chuiShi.Q(); chuiShi.W(); chuiShi.E(); chuiShi.R(); }}

注意一点:

我们在实例化这5个英雄时,这5个英雄都是Skill类型的

看一下运行结果:

用《英雄联盟》解释一下面向对象中接口的作用

 

 

可以看到,这5个英雄依次被实例化,并释放了QWER这4个技能。

可能到这有的同学没看懂,这和接口有什么关系?接口带来了哪些好处?

简单分析一下:

  1. 接口这个概念,其实就是定义了一种规范。在 Skill 这个接口中,定义了Q、W、E、R这四个方法,只要是实现了这个接口的类,一定会有这四个方法。
  2. 接口可以看做是实现多继承的一种方式(这样说可能不严谨)。java中没有多继承这种机制,失去了一些灵活性。但是去掉多继承后,语法简单了很多,像C++中,因为有多继承,又引入了虚继承的概念。说多了,回到正题。一个类实现一个接口后,可以看做是这个接口的子类,所以,我们在实例化英雄时(new Ruiwen()等),可以直接实例化为 Skill 类型的。

结合这两点,所以我们每一个Skill类型的对象,都可以调用 Q、W、E、R 这四个方法。

有人会提出疑问,我在每个类中都定义 Q、W、E、R 这四个方法不就行了。但是如何保证每个类里都有这四个方法呢?通过接口约束,可以保证,所有实现这个接口的类中,一定有这四个方法。

再通过下面这个用法,看一下接口怎样实现多态的:

import java.util.Scanner;
public class Main { public static void main(String[] args) { Skill hero; Scanner scanner = new Scanner(System.in); switch (scanner.nextInt()) { case 1: hero = new RuiWen(); break; case 2: hero = new LiQing(); break; case 3: hero = new YaSuo(); break; case 4: hero = new JinKeSi(); break; case 5: hero = new ChiShi(); break; default: hero = new RuiWen(); } hero.Q(); hero.W(); hero.E(); hero.R(); }}

简单看一下代码,定义了一个Skill类型的变量hreo。通过输入不同的值,来判断实例化哪一个英雄。最后调用英雄的 Q、W、E、R 方法。

先输入 1 看一下,输入 1 应该是实例化锐雯这个英雄

用《英雄联盟》解释一下面向对象中接口的作用

 

 

没有问题,输入1成功实例化了锐雯这个英雄,并调用了锐雯的四个技能。

再换一个输入值看一下:

用《英雄联盟》解释一下面向对象中接口的作用

 

这次输入了 2 ,实例化了李青这个英雄,并调用了李青的四个技能。简单说一下使用了接口后的优势:

  1. 使用接口后,实现了运行时多态,也就是 hero 具体是哪个类的对象,在编译阶段我们是不知道的,只有当程序运行时,通过我们输入的值才能确定 hero 是哪个类的对象。
  2. 使用了接口后,所有实现了 Skill 接口的类,都可以实例化为 Skill 类型的对象。如果不是这样,那有多少个英雄(类)就要定义多少个变量。现在英雄联盟有145个英雄,那就要定义145个变量,这。。。。
  3.  

用《英雄联盟》解释一下面向对象中接口的作用

 

总结:

  1. 接口的作用是定义了定义了一些规范(也就是定义了一些方法),所有实现了这个接口的类,必须要遵守这些规范(类中一定有这些方法)
  2. 一个类实现了一个接口, 可以看做 是这个接口的子类,注意是可以看做。子类类型可以自动转换为父类类型,所以任何出现接口的地方,都可以使用实现这个接口的类的对象代替。最常见的就是方法中传参,定义一个接口类型的变量,传入一个实现了接口的对象。