UE4实现纹理不随物体缩放(WorldAlignedTexture)

UE4编辑器蓝图实现物体缩放,纹理不随着物体缩放:

一般情况下,纹理会跟着物体的缩放而缩放:

UE4实现纹理不随物体缩放(WorldAlignedTexture)

那么如果不想纹理跟着物体缩放而缩放,可以通过蓝图来实现:基本思路是让贴图在世界坐标中进行重叠,所以无论物体如何缩放,贴图都会保持与原来大小基本一致。
UE4实现纹理不随物体缩放(WorldAlignedTexture)

效果如下:
UE4实现纹理不随物体缩放(WorldAlignedTexture)

本文地址:http://blog.csdn.net/u011417605/article/details/78615730