零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记教学之影音(十)

这篇讲的比较简单,就简单的说吧

总结:

本篇主要讲述的是UE4的音频系统,声音是游戏中很重要的一环嘛,听声辨位,脚步声,背景音乐等等。

正文:

首先说声音吧

1.导入资源

目前(2018年7月22日)只支持WAV格式(波形)的音频,这种格式的音频没有经过压缩,一般一首歌就是四五十MB

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使用方法最快的方式就是直接拖拽到内容浏览器中,然后可以直接拖到场景中(场景中这个叫环境音Actor)

2.环境音Actor

作用就是在某个固定地方播放声音,比如什么流水声啊,泥石流啊,水滴啊

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音量

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音高

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自动播放

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3.如果你想调整声音的属性怎么做?

可以右键音频资源Creat Cue也可以右键空白处点音频里面的Sound Cue,都一样

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在这个Cue里面就可以调整声音的属性了

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这个蓝图里节点不多,我觉得直接拖拽右边控制板中的节点比较方便

至于这里面都是啥就不一一说了,就说几个常用的

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delay(延迟播放,几乎所有蓝图都有这个节点),可以调整延迟范围

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Looping(循环播放,也是到处都有),循环次数或者是无限循环

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Mixer(混音,就是把多个声音一起播放。。。)可以调整每个声音的权重

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Random(随机从你设定的多个声音里面播放一个)也可以调权重但是也要看下面那个勾,打上勾就是播放一轮都没有重复,如果一轮都没有重复,那么我觉得就不存在次数不同的问题,Preselect at level load 就是第一个播放的是哪个

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这个Cue可以把刚才的环境音的直接音频资源换下去,也可以在人物和其它蓝图中使用,比如开枪的声音

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4.Attenuation

当然还有一个最常用的Attenuation(衰减范围),只是一般我一般都不在这里使用,不方便管理

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一般在外面创建一个衰减范围

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其实你会发现到处都有这个Attenuation的位置,环境音Actor,Sound Cue,每个东西里面都是一大堆属性,但是很多都是一样的

有个关键就是,你可以选择独立的资源来覆盖在对象上面的调整

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我的建议是你以一种方式为标准,就用这个单独的Attenuation

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设置好值,把它拖到这一类Actor上

如果不这样,声音一多就会管理困难

比如我这里,环境音Actor和我的Sound Cue都使用同一个Attenuation,那么他们的声音范围和衰减范围都是一样的。

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声音这一块基础的上都是这个道理

5.混响Reverb Effect,这个还是比较有趣的

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在这里面把参数调整好,默认的已经

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调音这个东西比较复杂,自己只能瞎调,但跟着别人做个什么大厅剧院ktv还是可以的

但最重要的是,这里要引入一个体积Audio Volume,音效只能放这里

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可以调整形状大小包裹住你要覆盖的区域,把创建好的混响放上来,同样这里也可以在本地调整,不过还是用独立的混响好些

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音频差不多就这些最基础的东西,插入视频这些,就直接看官方文档吧,不多,很详细,只是我们自己原创的东西很少,也没有团队,玩一下还可以,自己做的话还是够呛,不过如果后面学会在UE4里面制作动画,不妨可以试一下。媒体框架

6.大概说一下插入的的视频使用方式吧。想深入的可以直接点上面的链接

能做一个类似电视机的东西是肯定的

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直接插入一个网站播放视频也是可以的

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电视机的换台功能

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电视机的倒退和快进,再加上可以调整声音大小等等功能,投影仪,电影院,都可以做

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还可以当做UI放在屏幕上,中文文档没有的,换成英文看吧,英文文档的东西确实多很多

 

总结:

本篇主要讲述的是UE4的音频系统,声音是游戏中很重要的一环嘛,听声辨位,脚步声,背景音乐等等。

 

以上就是UE4基础教学的全部内容了,可能每一篇的内容都不多,也和别人有重叠,我只是想按照我的逻辑分享给大家啦。

 

我知道很多朋友对蓝图很迷茫,很多人没有编程基础,有编程基础也不知道游戏的一些逻辑和经验,所以在下一部教学中,主要就是给大家分享一个游戏的系统分析和中间牵涉到的一些东西,希望大家都能做出自己喜欢的游戏