Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果

在 Unity 的 RenderTexture 是一个特殊的纹理,这个纹理是渲染器纹理,可以用于关联摄像机画面和物体,做到在物体上附加某个摄像机画面的纹理

这个 RenderTexture 比较特殊,一方面是获取某个相机的画面,另一个方面是作为纹理放在某个物体上

首先右击创建,创建一个渲染器纹理

Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果

接着将这个渲染器纹理改一下名字,如修改为 RenderTexture1 的名字

接着创建一个相机,这个相机的内容将会作为 RenderTexture1 的内容,做法是选择摄像机,拖动 RenderTexture1 放在目标纹理上,请看下图

Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果

然后将这个 RenderTexture1 拖放到物体上,如一个 Cube 上,此时这个 Cube 就会显示相机的内容

Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果

现在可以看到的效果如下图,下图选中的摄像机的画面将会作为纹理贴到立方体上

Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果

更多请看 RenderTexture

Unity RenderTexture的应用 - 简书

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