网络协议

TCP/IP是在不断解决实际问题中成长起来的协议族,是经过市场检验的事实标准 

网络协议

 链路层:单个0、1是没有意义的,链路层以字节为单位把0、2进行分组,定义数据帧,写入源和目标机器的物理地址、数据、校验位来传输数据

网络层:根据IP定义网络地址,区分网段。子网内根据地址解析协议(ARP)进行MAC寻址,子网外进行路由转发数据包,这个数据包即IP数据包

传输层:数据包通过网络层发送到目标计算机后,应用程序在传输层定义逻辑端口,确认身份后,将数据包交给应用程序,实现端口到端口间通信。最典型的传输层协议是TCP和UDP。

应用层:传输层的数据到达应用程序时,以某种统一规定的协议格式解读数据。比如,E-mail在各个公司的程序界面、操作、管理方式都不一样,但是都能够读取邮件内容,是应为SMTP协议就像传统的书信格式一样,按规定填写邮编和收件人信息

 下面说一下TCP的三次握手和四次挥手

第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。

第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。

第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

 

第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。

第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。

第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。

第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1, Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。