unity3d meshBaker教程(二) 自动合并

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情景再现:大场景中,有很多细碎的小物体,如果一个个点的话很累,而且shader可能用的不一样,使用起来就比较麻烦了,还好MeshBaker提供了自动合并的功能,来试试吧。


接着教程一中场景

unity3d meshBaker教程(二) 自动合并
1.创建对象,GameObject->CreateOther->MeshBaker->Mesh And MaterialBaker

2.点击Open Tools For Adding Objects,弹出如下窗口

unity3d meshBaker教程(二) 自动合并
3.点开Show Tools
4.点击 select folder for Combined Material Assets 就是选择一个目录给存放材质这些资源
5.选择Lightmapping 为 Preserve Lightmapping,就是保留,
选忽略的话那就是没有lightmapping了
6.Included object Must Be Static 是否必须是静态物体,我们这个场景中没有静态物体,
那我们取消勾选
7.点击Generate Mesh Bakers

unity3d meshBaker教程(二) 自动合并

8.控制台会输出Created 1 bakers. Added 4 objects,
同时场景中多了一个MeshBaker-Diffuse-LM-1物体,我们这个场景内容较少,
shader类型也少所以只有一个物体,如果内容多的话,会有多个物体。

9.点击Bake EveryMeshBaker In Scene,
处理完成后会生成CombinedMesh-MeshBaker-Diffuse-LM-1-mesh
效果和教程一是一样的,但是比较方便

PS:如果你发现生成后,你的场景样式不对,
那你尝试把CombinedMesh-XXXXX-Diffuse-XXX
叫Diffuse这个给隐藏掉看看是否正确。