本人用GDI+写的一个盒装图片(用GDI+画变形图)
程序代码:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Text;
usingSystem.Windows.Forms;
usingSystem.Drawing.Drawing2D;
usingSystem.Drawing.Imaging;
/*
*作者:周公
*日期:2007-08-21
*程序说明:本文一个实例来介绍如果在GDI+中对图片进行旋转,并且依据这个API绘制了一个立方体,在可见的立方体的
*每一个表面都绘制了一副周公的照片(为了不侵权,只好用偶自己的照片了)。
*希望借此让大家对GDI+有进一步的认识和兴趣。
*在Graohics的DrawImage方法中有一个如下的方法DrawImage(Imageimg,Point[]points)方法,第一个参数是要绘制的图片,第二个参数是一个Point数组
*这个数组是一个三点数组,这三个Point依次表示平行四边形的左上角、右上角及左下角坐标,
*由这三个Point可以决定一个平行四边形,程序会根据平行四边形的形状来绘制出合适的图片
**/
namespaceCubeImage
{
publicpartialclassMainForm:Form
{
privateImagefrontImage;//盒子前面的图片
privateImagetopImage;//盒子顶部的图片
privateImagerightImage;//盒子右边的图片
publicMainForm()
{
InitializeComponent();
frontImage=Image.FromFile(@"C:imgS7000051.jpg");
topImage=Image.FromFile(@"C:imgS7000110.jpg");
rightImage=Image.FromFile(@"C:imgS7000119.jpg");
}
protectedoverridevoidOnPaint(PaintEventArgse)
{
Graphicsg=CreateGraphics();
intwidth=300;//照片的宽度(正方形照片)
floatdistance=(float)Math.Cos(45)*width;
//绘制盒子顶部的图片
PointF[]topPoints=newPointF[3];
topPoints[0]=newPointF(distance,0);
topPoints[1]=newPointF(distance+width,0);
topPoints[2]=newPointF(0,distance);
g.DrawImage(topImage,topPoints);
//绘制盒子右边的图片
PointF[]rightPoints=newPointF[3];
rightPoints[0]=newPointF(distance+width,0);
rightPoints[1]=newPointF(width,distance);
rightPoints[2]=newPointF(distance+width,width);
g.DrawImage(rightImage,rightPoints);
//绘制盒子前面的图片,这个不存在变形
g.DrawImage(frontImage,0,distance);
base.OnPaint(e);
g.Dispose();//记得释放资源哦
}
}
}
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Text;
usingSystem.Windows.Forms;
usingSystem.Drawing.Drawing2D;
usingSystem.Drawing.Imaging;
/*
*作者:周公
*日期:2007-08-21
*程序说明:本文一个实例来介绍如果在GDI+中对图片进行旋转,并且依据这个API绘制了一个立方体,在可见的立方体的
*每一个表面都绘制了一副周公的照片(为了不侵权,只好用偶自己的照片了)。
*希望借此让大家对GDI+有进一步的认识和兴趣。
*在Graohics的DrawImage方法中有一个如下的方法DrawImage(Imageimg,Point[]points)方法,第一个参数是要绘制的图片,第二个参数是一个Point数组
*这个数组是一个三点数组,这三个Point依次表示平行四边形的左上角、右上角及左下角坐标,
*由这三个Point可以决定一个平行四边形,程序会根据平行四边形的形状来绘制出合适的图片
**/
namespaceCubeImage
{
publicpartialclassMainForm:Form
{
privateImagefrontImage;//盒子前面的图片
privateImagetopImage;//盒子顶部的图片
privateImagerightImage;//盒子右边的图片
publicMainForm()
{
InitializeComponent();
frontImage=Image.FromFile(@"C:imgS7000051.jpg");
topImage=Image.FromFile(@"C:imgS7000110.jpg");
rightImage=Image.FromFile(@"C:imgS7000119.jpg");
}
protectedoverridevoidOnPaint(PaintEventArgse)
{
Graphicsg=CreateGraphics();
intwidth=300;//照片的宽度(正方形照片)
floatdistance=(float)Math.Cos(45)*width;
//绘制盒子顶部的图片
PointF[]topPoints=newPointF[3];
topPoints[0]=newPointF(distance,0);
topPoints[1]=newPointF(distance+width,0);
topPoints[2]=newPointF(0,distance);
g.DrawImage(topImage,topPoints);
//绘制盒子右边的图片
PointF[]rightPoints=newPointF[3];
rightPoints[0]=newPointF(distance+width,0);
rightPoints[1]=newPointF(width,distance);
rightPoints[2]=newPointF(distance+width,width);
g.DrawImage(rightImage,rightPoints);
//绘制盒子前面的图片,这个不存在变形
g.DrawImage(frontImage,0,distance);
base.OnPaint(e);
g.Dispose();//记得释放资源哦
}
}
}