一种应用于高动态范围红外可视化的算法(sec2)

SPIE论文   作者:Feancesco Branchitta    翻译:Malimo 

 第二部分,我们描述BF&DRP方法。我们着重讨论这个算法背后的动机,展示这个算法的流程,然后讨论各个可调参数的意义。 

2.BF&DRP方法

 为了能够很好阐述,说明我们系统是怎么工作的,我们先从一维信号认识下,如下图1,图1b是图1a的第251列的像素灰度信号。选择这一列数据举例,是因为它能够代表宽动态红外视觉系统需要面对的挑战。

一种应用于高动态范围红外可视化的算法(sec2)

                               图1 一个简单的阐述,用于说明  宽动态红外图像面临的典型挑战 

这一列像素灰度数据很有代表性,能够说明红外图像宽动态面临的问题。(也就是一些小灰度波动的区域)应该被拉伸。

 

一种应用于高动态范围红外可视化的算法(sec2)

在典型的UM系统中,分层的实现采用一个低通滤波器来提取基础部分,细节部分使用原始图和基础图简单的做差得到。图2a和图2b中是将图1b的图像的曲线进行低通滤波(采用窗口为15个像素的滑窗)后得到。图2e是展现的是将基础层压缩,细节层拉伸后重新组合的灰度曲线。我们观察到标准的UM方法有两个主要缺点:正如图2e所示,它受halo光晕这种伪影的困扰,这是因为线性滤波器不能适应与尖锐的边缘(振铃效应)。