并发的一些概念
1. 并发的一些概念
一、并发优点
- 并发编程的形式可以将多核CPU的计算能力发挥到极致,性能得到提升。
- 面对复杂业务模型,并行程序会比串行程序更适应业务需求,而并发编程更能吻合这种业务拆分 。
需要掌握:
- 充分利用多核CPU的计算能力;
- 方便进行业务拆分,提升应用性能
二、并发缺点
- 频繁的上下文切换
- 线程安全问题
频繁的上下文切换:
时间片是CPU分配给各个线程的时间,因为时间非常短,所以CPU不断通过切换线程,让我们觉得多个线程是同时
执行的,时间片一般是几十毫秒。而每次切换时,需要保存当前的状态起来,以便能够进行恢复先前状态,而这个
切换时非常损耗性能,过于频繁反而无法发挥出多线程编程的优势。通常减少上下文切换可以采用无锁并发编程,
CAS算法,使用最少的线程和使用协程。
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无锁并发编程:可以参照concurrentHashMap锁分段的思想,不同的线程处理不同段的数据,这样在多线程
竞争的条件下,可以减少上下文切换的时间。
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CAS算法,利用Atomic下使用CAS算法来更新数据,使用了乐观锁,可以有效的减少一部分不必要的锁竞争带
来的上下文切换
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使用最少线程:避免创建不需要的线程,比如任务很少,但是创建了很多的线程,这样会造成大量的线程都处
于等待状态
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协程:在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换
由于上下文切换也是个相对比较耗时的操作,所以在"java并发编程的艺术"一书中有过一个实验,并发累加未必会
比串行累加速度要快。 可以使用Lmbench3测量上下文切换的时长 vmstat测量上下文切换次数
线程安全:
多线程编程中最难以把握的就是临界区线程安全问题,稍微不注意就会出现死锁的情况,一旦产生死锁就会造成系
统功能不可用。
那么,通常可以用如下方式避免死锁的情况:
- 避免一个线程同时获得多个锁;
- 避免一个线程在锁内部占有多个资源,尽量保证每个锁只占用一个资源;
- 尝试使用定时锁,使用lock.tryLock(timeOut),当超时等待时当前线程不会阻塞;
- 对于数据库锁,加锁和解锁必须在一个数据库连接里,否则会出现解锁失败的情况
三、需要了解的概念
3.1 同步VS异步
同步和异步通常用来形容一次方法调用。同步方法调用一开始,调用者必须等待被调用的方法结束后,调用者后面
的代码才能执行。而异步调用,指的是,调用者不用管被调用方法是否完成,都会继续执行后面的代码,当被调用
的方法完成后会通知调用者。比如,在超时购物,如果一件物品没了,你得等仓库人员跟你调货,直到仓库人员跟
你把货物送过来,你才能继续去收银台付款,这就类似同步调用。而异步调用了,就像网购,你在网上付款下单
后,什么事就不用管了,该干嘛就干嘛去了,当货物到达后你收到通知去取就好。
3.2 并发(Concurrency)与并行(Parallelism)
并发和并行是十分容易混淆的概念。并发指的是多个任务交替进行,而并行则是指真正意义上的“同时进行”。实际
上,如果系统内只有一个CPU,而使用多线程时,那么真实系统环境下不能并行,只能通过切换时间片的方式交替
进行,而成为并发执行任务。真正的并行也只能出现在拥有多个CPU的系统中。
3.3 阻塞(Blocking) 和 非阻塞(Non-Blocking)
阻塞和非阻塞通常用来形容多线程间的相互影响,比如一个线程占有了临界区资源,那么其他线程需要这个资源就
必须进行等待该资源的释放,会导致等待的线程挂起,这种情况就是阻塞,而非阻塞就恰好相反,它强调没有一个
线程可以阻塞其他线程,所有的线程都会尝试地往前运行。
3.4 临界区
临界区用来表示一种公共资源或者说是共享数据,可以被多个线程使用。但是每个线程使用时,一旦临界区资源被
一个线程占有,那么其他线程必须等待。
3.5 死锁(DeadLock)、活锁、饥饿(Starvation)
**死锁:**是指两个或两个以上的进程(或线程)在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力
作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁
进程。
**活锁:**线程A和B都需要过桥(都需要使用进程),而都礼让不走(那到的系统优先级相同,都认为不是自己优先级高),就
这么僵持下去.(很绅士,互相谦让)
**饥饿: **是指某一个或者多个线程因为种种原因无法获得所需要的资源,导致一直无法执行。比如他的线程优先级可
能太低,而优先级的线程不断抢占它需要的资源,导致低优先级线程无法正常工作。
3.6 并发级别
由于临界区的存在在,多线程之间的并发必须受到控制。根据并发的策略,我们可以把并发的级别进行分类,大致
可以分为阻塞、无饥饿、无障碍、无锁、无等待几种。
参考:
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并发编程的优缺点
- 《实战Java高并发程序设计》