关于Set集合里边的一些事
一个无意间的所闻
事情是这样发生的,某日晚间饭时,脑海里突然想起某日有位童鞋说起HashSet的时候会突然跳到HashMap,当时没注意,后来想起HashSet和HashMap有什么区别?(原谅我的孤陋寡闻)今日我就去随便查了一下,然后我发现了个我以前不知道的一些故事…一时兴起,嘱予作文以记之。
我的印象中HashSet是Collection子类下的Set子类下的集合,而HashMap是Map接口下的集合,这根本就是两个爹啊?
莫非?
先回顾一下两个集合的特点:
HashMap | HashSet |
---|---|
实现了Map接口 | 实现了Set接口 |
储存键值对 | 仅储存对象 |
使用put()方法将元素放入map中 | 使用add()方法将元素放入set中 |
HashMap中使用键对象来计算hashcode值 | HashSet使用成员对象来计算hashcode值 |
HashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象 | HashSet较HashMap来说比较慢 |
好像没什么异常,所以直接打开源码,一探究竟
结果是显而易见的…
果然有关系~
HashSet底层是由HashMap实现的,HashSet不能有重复的元素,而HashMap不允许有重复的键,想想也可以理解了。
于是得出结论:HashSet底层由HashMap实现
HashSet的值存放于HashMap的key上,而value上放置一个统一的值
如源码所示。 受教了。
根据上边的现象,那么我猜测
TreeSet和TreeMap也是上述的关系?
没错! 就是的
源码:
TreeSet特点与实现机制
TreeSet的底层实现是TreeMap
TreeSet中存放的元素是有序的(不是插入时的顺序,是有按关键字大小排序的),且元素不能重复。
而如何实现有序存储,就需要有一个比较器,其实说起来,TreeSet更受关注的是不重复且有序,这个有序就需要有一个compare的过程,因此会需要参数实现Comparable接口。
TreeSet和TreeMap的运行速度都要比Hash慢一些,他们内部对元素的操作时间复杂度为O(logN),而HashMap/HashSet则为O(1)。
TreeSet | TreeMap |
---|---|
有序 | 有序 |
实现Set接口 | 实现Map接口 |
线程不安全 | 线程不安全 |
储存单一对象 | 储存键值对 |
TreeSet不能有重复对象 | 不能有重复的Key |
TreeMap的底层采用红黑树实现,能够完成数据的有序插入,排序。
嗯,又受教了,抛出个问题
LinkedHashSet 和 LinkedHashMap又有什么关系呢?
下回再续…