state - 对象行为模式

    1.意图
     允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎下修改了它的类
     2.参与者
     Context - 定义客户感兴趣的接口
             - 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态
     State  - 定义一个接口以封装与context的一个特定状态的行为
     ConcreteState - 每个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为

    3.结构

state - 对象行为模式

4.代码

public interface State {
	public int handle(Context c,int num);
}

public class ConcreteState implements State {
	@Override
	public int handle(Context c,int num) {
		if(0<num && num<11){
			return 20;
		}else{
			c.changeState(new ConcreteState2());
			return c.request(num);
		}
	}

}

public class ConcreteState2 implements State {
	@Override
	public int handle(Context c,int num) {
		
		if(10<num && num<21){
			return 15;
		}else{
			c.changeState(new ConcreteState3());
			return c.request(num);
		}
	}

}
public class ConcreteState3 implements State {
	@Override
	public int handle(Context c,int num) {
		if(20<num && num<31){
			return 10;
		}else{
			c.changeState(new ConcreteState4());
			return c.request(num);
		}

	}

}

public class ConcreteState4 implements State {
	@Override
	public int handle(Context c,int num) {
			return 5;
	}

}

public class Context {
	private State state;
	/***
	 * 
	 * @param state 根据不同的糖果数量定义价格 1-10  20块  11-20  15块  21-30 10块  31 5块 
	 */

	Context(State state) {
		this.state = state;
	}

	public void changeState(State state) {
		this.state = state;
	}

	public int request(int num){
		return state.handle(this,num);
	}

	
	
}

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Context c = new Context(new ConcreteState());
		System.out.println(c.request(50));
	}
}