设计模式七大原则(六)-合成复用原则

合成复用原则:
  又叫组合/聚合复用原则,尽可能使用对象组合,而不是继承来达到复用。(用另外一个类的实际对象来扩展功能)

继承复用与组合/聚合复用的优劣:
  继承复用(纵向关系):
    实现简单、易于扩展
    一旦继承,关系就固定下来;破坏系统封装性;实现是静态的,不会再运行时改变(白箱复用)
  组合/聚合(横向关系):
    耦合度相对低;可以在运行时动态进行(黑箱复用)

实现方法
  合成复用原则是将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新的对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。

例子:
  以汽车为例,汽车有很多的种类电动汽车、汽油汽车,汽车又有很多种颜色,如果按照继承关系来实现的话,可如下图:
设计模式七大原则(六)-合成复用原则
  通过继承关系的话,会产生很多的子类,而且增加新的类别或者颜色需要修改源代码,违反了开闭原则,显然不可取。下面通过组合/聚合实现复用
设计模式七大原则(六)-合成复用原则