21_Python基础_面向对象概念

目录

1.  面向对象基本概念

1.1  过程和函数

1.2  面向过程和面向对象 基本概念

1) 面向过程  ---- 怎么做?

2) 面向对象 ---- 谁来做?

2.  类和对象

2.1  类

2.2 对象

2.3  类和对象的关系

2.4  类的设计

2.4.1 类名的确定

2.4.2 属性和方法的确定


1.  面向对象基本概念

  • 我们之前学习的编程方式就是 面向过程 的
  • 面向过程 和 面向对象, 是两种不同的 编程方式
  • 对比 面向过程 的特点,  可以更好地了解什么是 面向对象

1.1  过程和函数

  • 过程 是早期的一个编程概念
  • 过程 类似于函数,  只能执行,  但是没有返回值
  • 函数 不仅能执行,  还可以返回结果

1.2  面向过程和面向对象 基本概念

1) 面向过程  ---- 怎么做?

  1. 把完成某一个需求的 所有步骤 从头到尾 逐步实现
  2. 根据开发需求,  将某些 功能独立 的代码 封装 成一个有一个 函数
  3. 最后完成的代码,  就是顺序地调用 不同的函数

特点:

  1. 注重 步骤与过程, 不注重职责分工
  2. 如果需求复杂, 代码会变得很复杂
  3. 开发复杂项目, 没有固定的套路, 开发难度很大!

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2) 面向对象 ---- 谁来做?

区别:相比较函数,  面向对象 是 更大 的 封装,  根据 职责 在 一个对象中 封装 多个方法

  1. 在完成某一个需求前,  首先确定 职责 ---- 要做得事情 (方法)
  2. 根据 职责 确定不同的 对象,  在 对象 内部封装不同的 方法 (多个)
  3. 最后完成的代码, 就是顺序地让 不同的对象 调用 不同的方法

特点:

  1. 注重 对象和职责, 不同的对象承担不同的职责
  2. 更加适合对应复杂的需求变化, 是专门对应复杂项目开发, 提供固定套路
  3. 需要在面向过程基础上, 再学习一些面向对象的语法

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2.  类和对象

 和 对象 是面向对象编程的 两个 核心概念

2.1  类

 是对一群具有 相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称, 是抽象的, 不能直接使用

  • 特征 被称为 属性
  • 行为 被称为 方法

 就相当于制造飞机时的 图纸,  是一个 模板, 是 负责创建对象的。

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2.2 对象

  • 对象 是 由类创建出来的一个具体存在,  可以直接使用

  • 由 哪一个类 创建出来的 对象,  就拥有在 哪一个类 中定义的:

  1. 属性
  2. 方法

对象 就相当于用 图纸 制造 的飞机,在程序开发中,  应该 现有类, 再有对象。

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2.3  类和对象的关系

  1. 类是模板, 对象 是根据 类 这个模板创建出来的, 应该 先有类, 后有对象 
  2. 类 只有一个, 而 对象 可以由很多个
  3. 不同的对象 之间 属性 可能会各不相同  (根据图纸可以制造很多飞机)
  4. 类 中定义了什么 属性和方法,  对象 中就有什么属性和方法, 不可能多, 也不可能少

2.4  类的设计

在使用面向对象开发前,  应该首先分析需求,  确定一下, 程序中需要包含哪些类!

比如植物大战僵尸:有这些类

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在程序开发中, 要设计一个类, 通常需要满足一下三个要素: 

  1. 类名 这类事物的名字, 满足大驼峰命名法
  2. 属性 这类事物具有什么样的特征
  3. 方法 这类事物具有什么样的行为

大驼峰命名法:

  1. 每一个单词的首字母大写
  2. 单词与单词之间没有下划线

2.4.1 类名的确定

名词提炼法 分析 整个业务流程, 出现的 名词, 通常就是找到的类

2.4.2 属性和方法的确定

  • 对 对象的特征描述, 通常可以定义成 属性
  • 对象具有的行为 (动词) ,  通常可以定义成 方法

提示:  需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,  不需要考虑

练习 1:

需求:

  • 小明 今年 18岁,  身高1.75,  每天早上 跑 完步, 回去 吃 东西
  • 小美 今年 17岁,  身高1.65,  每天早上不跑步, 喜欢 吃 东西

提炼类 = >Person (人类)

属性 = > name , age , height

方法 = > run() , eat()

练习 2:

需求:

一只 黄颜色 狗狗 大黄,看见生人 汪汪叫 ,看见家人 摇尾巴

提炼类 = >Dog (人类)

属性 = > name , color

方法 = > shout() , shake()