如何学习使用 Axure?
如何学习使用 Axure?
结构
- 基础学习
- PRD文档中的原型图
- 更快地输出原型图
- 一些可能的讨论
一、基础学习
Axure RP,在19年4月26日已经发布了9.0正式版。
我自己9.0版本用得不多,也不推荐新手们做吃螃蟹的人。
尤其考虑到经由9.0版本编辑保存后,就不能用更低版本软件打开,可能会在协作中出现问题。
所以,这边提到的,默认是Axure 8.1版本。
Axure RP 8.1正式版下载地址 安装和汉化说明www.axure.com.cn
授权码可购买,或通过某些不推荐的渠道免费获取。
安装并且汉化完成后,打开Axure。
首先要说明的是:Axure是一款提供了足够多高阶功能,却又极其极其简单的软件。
所以,不必担心说,Axure很难入门。
就我自己的工作经历,可以这么武断地说——
工作中,Axure用到的功能基本上只有:部件的选择,摆放和属性设置。
关于是否有必要用Axure来制作高保真原型,会在下面
一些可能的讨论
里提及。
1.1 部件的选择
部件用到最多的是common
(默认)、Forms
(表单)、Flow
(流程图)。
可以随意拖到画布上看看。
大部分的部件,都很好理解。不好理解的,类似Dynamic Panel(动态面板),Repeater(中继器)等,无视就好。
这里,再提下Placeholder(占位符):我个人很少用到占位符,感觉占位符的使用,更接近于,在输出原型图的过程中,因局部还不太确定,临时先占个位置。
部件拖动到画布上,右上角还会出现灰色的圆,点击可以变为一些基本上用不到的图形。
1.2 部件的摆放
部件的摆放,在技能上没什么要特别说明的,主要是一些常见布局的输入。
不合理的部件摆放,不仅会影响转化,也会造成用户不好的体验。
我有接触过开发中途转行做产品,原型图最大的问题就是:
一旦不能完全照抄竞品,需要自己设计时,经常会搞出一些非常怪,或明显不合理的界面来。
以下方法,也许会有帮助
- 尝试用Axure临摹一些平时在使用的APP或网页
- 页面分为几大块,各块又分别有哪些元素
- 哪些你认为是优先级更高的,在什么位置
- 了解一些ios,或Material Design的设计规范
另,在这里稍微列下,在输出原型图过程中,常见的屏幕尺寸(个人习惯):
- 移动端:720 × 1280 px
- PC:1366 × 768 px
可参考屏幕尺寸大小
现在,拖一个720 × 1280px的矩形,作为手机屏,然后,去临摹一个自己喜欢的APP界面吧。也许你会在这一步放弃,因为临摹得不如意、丑,觉得没办法继续。只管继续下去!
工作10年,很酷的产品,画的Axure也许也不好看。
你不能期待自己一出手就完美,关键是完整地一次临摹,然后再一次,再一次。
网上一些原型图,我觉得给了很不好的暗示——画的很精致——原型图从不以“美”作为主要追求目标。
如果需要一些建议,可以带上你临摹的原型图私信我,不过,不能保证一定回复。
在临摹的过程中,自然而然,你会接触到部件的属性设置。
1.3 部件的属性设置
不同的部件存在不同的属性,可以逐个设置,看画布里的部件发生了什么变化。
这里也稍微提下图层的概念:
有学习过Photoshop,或者做过稍复杂PPT的朋友,应该都比较好理解。
位于上方的图层,会遮挡住下方图层。所以,代表手机屏幕的矩形,要放在最底部。
OK,看到这里的朋友,你已经学会了Axure日常使用功能的绝大部分,是不是很简单?
这里有一个小测试,尝试用Axure画一个红包,有很多方式,你可以试试:
小Tips
二、 PRD文档中的原型图
通过部件的选择、摆放和属性设置,最后在Axure画布上呈现的东西,就是原型图。
原型图,是用来更好传达我们想法的。
和用笔画的草图,你说的长篇累犊的话,本质上没有区别。区别只在于方式,以及方式所代表的好处。
因此,使用原型图所追求的目标,也很明确——
- 怎么更快
- 怎么可以有尽量少的噪音(避免不明确,或歧义)
这里,会涉及两大块的内容,分别对应主题:
-
PRD文档中的原型图
:原型图应该遵循3个规范,能既快,又好地传达想法。 -
更快地输出原型图
:工作中,怎样的工作流可以提升原型图的输出速度,有没有其它小技巧可以提升效率?
重申:下面所谈到的规范,只是基于个人的工作经验,并不是什么必须要遵循的原则,选择你觉得有益的方式来。
不过,目标一定是为了更快,更好。
- 原型图不能自证其意的部分,需要附上说明。说明包括但不限于:
- 文字
- 参考图/参考链接,还能够帮助视觉同学确定风格
- 流程图,对于较复杂的跳转或交互逻辑,尤有必要;涉及跳转的,一般会先给页面命名,然后在流程图里表述清楚。
- 表格/树状图,对于可能存在的超多种情况。
我惯常的方式,是会在原型图上,标注需详细说明的点,然后在原型图右侧,进行说明。
2. 原型图避免涉及到颜色,只需要黑、白、灰、红。产品经理需要且有必要决定的只有部件的位置,和优先级。
-
- 红:最高优先级,最突出强调
- 灰和白:可用于强调,按钮相互间的优先级
-
- 不同程度的灰:可用于展示按钮不可点击。
-
- 黑色半透明:浮层,Toast
3. 可以有icon,但没必要在原型图里加入图片。可以用文字描述图片的内容,或者在原型图旁边给出参考示例。
-
- icon推荐一个网站:iconfont,可以直接搜索、下载、拖至画布,甚至可以选择icon的颜色。
- 给出图片的参考,可以用花瓣,或Pinterest
三、更快地输出原型图
在日常工作中,如何更快地输出原型图,是涉及到有没有福报的事情,大家都要重视。
- 不要上来就打算输出原型图,可以考虑先用纸、笔画个大概的草图。
- 有几个页面(调整的地方有几处)
- 页面涉及什么功能
- 页面大概的结构是?怎么布局?
- 之前画过的原型图有留档,可复用的部分能直接粘贴过来
- 自制部件库,或有网上比较好的部件库。
自制部件库,可查看问题:如何制作自己的Axure库 - 母板功能的使用。
四、 一些可能的讨论
高保真原型是否有必要
高保真原型的好处,在《启示录》或《精益创业实战》里,其实都有涉及。
它不单是我在上面提到的,自证其意的最好方式,还是可能的:
以最低成本来验证某产品是否可行的MVP
版本
不过,对于90%的互联网从业者,没有必要。原因在于:
- 接触到的项目没那么大,能够直接开发一版作为
MVP
,而不必拿着高保真模型参与用户调研 - 项目大多能在市场上找到参考,和视觉、开发之间有基本的共识
- 坐得离视觉、开发够近
不过,技多不会压身,想学的同学可以参考看这本书
声明:我没有看过这本。我5年前看的,是这本书的第1版,那本确实写得不错。
Sketch画原型是否更好
我尝试过用Sketch画原型,也有了解到,一些知名互联网产品团队,都在用Sketch。
不过,我不推荐。
Sketch的好处显而易见
- 好用的插件:包括标注、自动生成内容、icon、批量替换等等
- 和设计、甚至开发之间,更顺畅的工作流
但是,Sketch很有可能会模糊掉一个产品经理的主要职责——
定义要开发的产品,而不是沉迷于某些细节。
学习网站:
icon推荐一个网站:iconfont