六大设计原则

六大设计原则

接口隔离原则:

尽量保证接口是最小功能单元,简单的说接口中的所有方法对每一个实现他的类都是有意义的。假如我有一个用户接口,我想加一个vip用户才有的方法,此时应该新建一个vip用户接口才行,因为普通用户没有这个功能,但是你写在普通用户接口中,普通用户也要重写这个方法,会造成资源的浪费。

接口隔离不是说一个接口只能有一个方法,是说接口中的方法对所有实现他的类都有意义。

依赖倒置:

面向接口编程

里氏替换:

子类重写父类的方法时,应该在父类原有的功能上进行扩展,而不是直接重写。

单一原则:

一个userController类应该只存在与user相关的操作

开发封闭:

对修改关闭,对扩展开放。

迪米特也叫最少知道:

如果需要用到其他类的对象,应该让其作为成员变量,而不是在方法中声明局部变量。