Lightweight Render Pipeline的设置
Lightweight Render Pipeline新建的配置是
而Unity自带的演示用的demo里面的LWRP-HighQuality的配置是
除了多选了顶点光照vertexLighting和HDR以外,需要注意Shadows的Type选项
如果使用Hard and Soft shadows那么摄像机垂直看向地面会出现一些不太讨喜的优化
修改为Hard shadows就正常了
Lightweight Render Pipeline新建的配置是
而Unity自带的演示用的demo里面的LWRP-HighQuality的配置是
除了多选了顶点光照vertexLighting和HDR以外,需要注意Shadows的Type选项
如果使用Hard and Soft shadows那么摄像机垂直看向地面会出现一些不太讨喜的优化
修改为Hard shadows就正常了