Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照

本文章是根据Jason的shader forge教程笔记 

原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/


1.序列图播放

Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照

①主序列图

②Rank开放接口的四维数 x—行,y—列,z—所缺张数

③计算序列图总张数

④使用Trunc取整是序列一帧帧播放,fmod取模跳过空白帧播放

Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照



2.漫反射、高光、自发光Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照


Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照

漫反射效果,多次乘value0.5,使阴影更加柔和


Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照

高光,使用power节点使结果更加陡峭(高光聚集)


Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照

使用去色和重映射抠缝  

①提取缝隙,避免反光影响勾缝 

Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照

②提取缝隙 可以方便制作效果

Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照


Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照

菲尼尔制作背光效果

Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照


最终效果

Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照


新节点笔记

1、set get(节点整理)2、Desaturate 去色


3、折射 (伪)

Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照


Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照

将屏幕UV贴在材质上, 用贴图混合觉定材质光滑度,parallax制作扭曲感

Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照


4、环境光照

Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照

①柔和阴影

Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照

②Light Atten灯光衰减 LightColor材质受灯光颜色影响

③材质受环境光影响Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照