Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照
本文章是根据Jason的shader forge教程笔记
原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/
1.序列图播放
①主序列图
②Rank开放接口的四维数 x—行,y—列,z—所缺张数
③计算序列图总张数
④使用Trunc取整是序列一帧帧播放,fmod取模跳过空白帧播放
2.漫反射、高光、自发光
漫反射效果,多次乘value0.5,使阴影更加柔和
高光,使用power节点使结果更加陡峭(高光聚集)
使用去色和重映射抠缝
①提取缝隙,避免反光影响勾缝
②提取缝隙 可以方便制作效果
菲尼尔制作背光效果
最终效果
新节点笔记
1、set get(节点整理)2、Desaturate 去色
3、折射 (伪)
将屏幕UV贴在材质上, 用贴图混合觉定材质光滑度,parallax制作扭曲感
4、环境光照
①柔和阴影
②Light Atten灯光衰减 LightColor材质受灯光颜色影响
③材质受环境光影响