shader forge扭曲、粒子发光、物体交互
本文章是根据Jason的shader forge教程笔记
原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/
1、扭曲(适用于冲击波、剑气等):
混合模式(Alpha Blended)第一种用的是带透明通道的图片,第二种不用透明通道的图,第二张有明显的毛边
2、粒子发光
混合模式(Additive),红框中添加顶点颜色,可以在粒子系统中的颜色拾取器控制颜色,与Alpha混合可控制粒子透明度。(使用shader forge创建的材质,粒子系统中的颜色拾取器会失效)
与屏幕特效Bloom配合使用(左图场景视图粒子,右图游戏视图)
3、物体交互(护盾之类的):
混合模式(Additive),使用fresnal和Depth Blend节点制作,物体穿插处会有交互效果
注:需要光源(菲尼尔反射)。