unity3d C# OOP学习笔记之一点六 (类与类的关系)

类与类的四大关系
1泛化: 类与类的继承关系。耦合度最高
继承:
1》泛化 多 从子类推向父类
2》特化 父类推子类
做法 B类继承A类

2实现:抽象行为的具体实现,两者体系功能的关系,变化只影响行为;
做法 实现抽象类 实现类与接口之间的关系。

3关联: (聚合/耦合)整体与部分的关系,功能的复用,变化影响一个类;
A与B关联,意味者B是A的一部分;
做法:在A类中包含B类成员。
(就是员工类 里面有一个 薪水类)

4依赖: 合作关系,一种相对松散的协作,变化影响一个方法;
A 类依赖B类,意味A类的方法的方法要靠B类实现;
做法 B类型作为A类中方法中的参数 并不是A类的成员。
(就是员工类 里面有个方法里面参数是薪水 没有一个薪水类)

例子 提个需求
unity3d C# OOP学习笔记之一点六 (类与类的关系)
看到这个问题 我们就会建立 普通员工 程序类 测试员类 然后建立一个员工管理器

就会画如下的类图

unity3d C# OOP学习笔记之一点六 (类与类的关系)

如果一个人要转行的话 就很麻烦 new的话就是换人了
所以可以画如下图

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