java设计模式之设计原则④接口隔离原则

定义:
(1)用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
(2)一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
(3)建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
(4)尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
(5)注意适度原则,一定要适度。
优点:
符合常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展和可维护性。

以下通过案例进行理解接口隔离原则
首先创建一个IAnimalAction接口(动物的行为接口)
java设计模式之设计原则④接口隔离原则
然后创建一个实现类Dog来实现IAnimalAction,
对于Dog来说不会fly飞所以就会有一个空的实现
java设计模式之设计原则④接口隔离原则
在写一个实现类Bird实现IAnimalAction,其中有的鸟会飞有的不会,所以在这个类中也会有空的实现
java设计模式之设计原则④接口隔离原则
关于上面这样的情况我们在开发中也经常遇到,对于一个接口里面声明的东西过多,并且它们是不同类型的,也就是它们这个接口还可以更近一步的细化,然后我们通过实现来实现单个或多个的接口来进行编写。

类图如下:
java设计模式之设计原则④接口隔离原则
只要实现IAnimalAction,它的三个方法都是必然要实现的。
现在把这个版本进行演进。
声明一个IFlyAnimalAction接口,只有一个fly方法
java设计模式之设计原则④接口隔离原则
再声明一个IEatAnimalAction接口,只有一个eat方法
java设计模式之设计原则④接口隔离原则
再声明一个ISwimAnimalAction接口,只有一个swim方法
java设计模式之设计原则④接口隔离原则

然后我们在写Dog类的时候就可以选择实现哪些接口,比如说它可以吃饭,可以游泳。所以Dog类实现IEatAnimalAction和ISwimAnimalAction这两个接口。
java设计模式之设计原则④接口隔离原则
类图如下:

java设计模式之设计原则④接口隔离原则

接口隔离原则和单一职责原则看起来很像,但是它们是不一样的。
区别: 单一职责原则指的是类,接口和方法的职责是单一的,强调的是职责,也就是说在一个接口里只要职责是单一的,有多个方法也可以,针对的是程序中的实现和细节。
而接口隔离原则注重的是对接口隔离,主要约束的是接口,是针对抽象,针对程序整体框架的一个构建。