UE4的C++ 静态加载

静态加载 LoadClass<T>()

LoadClass<转换类型>(路径)
注释:路径名必须带_C后缀(LoadObject不需要带_C后缀)

例如:
蓝图查看路径
UE4的C++ 静态加载
C++ 可输入(同路径可以有好几种写法,此处只举一个):
UE4的C++ 静态加载

动态加载与静态加载的区别:

LoadObject<T>()用来加载非蓝图资源,比如动画、贴图、音效等资源;

LoadClass<T>()用来加载蓝图并获取蓝图Class,比如角色蓝图等。