unity布料的使用

unity布料的使用
首先创建一个plane,接着将mesh filter 和 mesh renderer,mesh collider 组件去掉,其实就是所有组件都去了,因为等下要加的cloth组件自身就包含了这两个功能。
接着就给plane添加cloth组件,他会自动再添加一个skinned mesh renderer 组件
unity布料的使用
接着需要再skinned mesh renderer指定一下mesh,
unity布料的使用
接着为了让布料能发生碰撞,需要制定碰撞器,制定sphere 或者 capsule都可以,布料就可以与碰撞体发生物理碰撞效果了
unity布料的使用
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