为什么他们都用UWA GOT?
UWA GOT 是什么?
UWA GOT 全称 Game Optimization Toolkit,是由侑虎科技研发的本地性能测评工具。它既能方便研发团队在本地直接进行真机测试,也支持在Unity Editor中搭建本地服务器来接收和分析性能数据。整个测试过程中,研发团队能自定义测试时间和流程,几分钟后即可查看性能数据。目前提供 Performance Overview、Mono Memory Analysis 和 Runtime Asset Tracker三大功能的数据分析,从此为大家的项目性能又增添一份安全堡垒!
UWA GOT 使用步骤
为什么大家都选择UWA GOT?
300位技术买手实力证明!
UWA GOT 的优势在于快,那么它到底为大家省下了多少时间呢?不妨让我们看看各位开发者朋友的买家秀吧!(感谢诸位技术大佬倾情代言!)
仅用一个多小时,对大型项目找出了针对性的解决方案
快速定位性能热点
功能全面、使用方便
节省大量时间成本
采集数据详细又简单
利用帧对比定位了资源内存泄漏
加快版本复盘和迭代的效率,性能提升立竿见影
便于团队协作
资源问题一目了然,减轻大量优化工作
便于反复调试和定位全局问题
想开发者所想,不断推陈出新
为了满足开发者更多样化的测试和优化需求,UWA也在不断收集用户的反馈意见并加以完善。今天我们发布了UWA GOT 最新版本v 1.0.4,该新版本主要支持了对游戏启动时间内的堆内存分配统计,对于不少开发者来说,这又是一个非常友好的功能。
为什么这么说呢?因为在定位堆内存分配时,开发者在UWA的在线性能测评报告中常常会看到类似下图中的曲线。
从中我们可以发现,在开启测试时,Mono堆内存峰值已经到达100MB以上,这表明在游戏刚开启时很可能分配了大量的堆内存。
那么在游戏启动的那短暂的时间内,引擎到底做了哪些工作,分配了多少堆内存呢,具体又是怎么分配呢?为此UWA GOT增加了Direct模式来解决这问题,当点击Direct Mode并使左侧按钮变绿后再点击某个模式,App会自动退出,而在下一次开启时则立即开启测试。
原文出处:侑虎科技
本文作者:admin
转载请与作者联系,同时请务必标明文章原始出处和原文链接及本声明。