为什么他们都用UWA GOT?

UWA GOT 是什么?

UWA GOT 全称 Game Optimization Toolkit,是由侑虎科技研发的本地性能测评工具。它既能方便研发团队在本地直接进行真机测试,也支持在Unity Editor中搭建本地服务器来接收和分析性能数据。整个测试过程中,研发团队能自定义测试时间和流程,几分钟后即可查看性能数据。目前提供 Performance Overview、Mono Memory Analysis 和 Runtime Asset Tracker三大功能的数据分析,从此为大家的项目性能又增添一份安全堡垒!

为什么他们都用UWA GOT?
UWA GOT 使用步骤


为什么大家都选择UWA GOT?

300位技术买手实力证明!

UWA GOT 的优势在于快,那么它到底为大家省下了多少时间呢?不妨让我们看看各位开发者朋友的买家秀吧!(感谢诸位技术大佬倾情代言!)

为什么他们都用UWA GOT?
仅用一个多小时,对大型项目找出了针对性的解决方案

为什么他们都用UWA GOT?
快速定位性能热点

为什么他们都用UWA GOT?
功能全面、使用方便

为什么他们都用UWA GOT?
节省大量时间成本

为什么他们都用UWA GOT?
采集数据详细又简单

为什么他们都用UWA GOT?
利用帧对比定位了资源内存泄漏

为什么他们都用UWA GOT?
加快版本复盘和迭代的效率,性能提升立竿见影

为什么他们都用UWA GOT?
便于团队协作

为什么他们都用UWA GOT?
资源问题一目了然,减轻大量优化工作

为什么他们都用UWA GOT?
便于反复调试和定位全局问题


想开发者所想,不断推陈出新

为了满足开发者更多样化的测试和优化需求,UWA也在不断收集用户的反馈意见并加以完善。今天我们发布了UWA GOT 最新版本v 1.0.4,该新版本主要支持了对游戏启动时间内的堆内存分配统计,对于不少开发者来说,这又是一个非常友好的功能。

为什么这么说呢?因为在定位堆内存分配时,开发者在UWA的在线性能测评报告中常常会看到类似下图中的曲线。
为什么他们都用UWA GOT?
从中我们可以发现,在开启测试时,Mono堆内存峰值已经到达100MB以上,这表明在游戏刚开启时很可能分配了大量的堆内存。

那么在游戏启动的那短暂的时间内,引擎到底做了哪些工作,分配了多少堆内存呢,具体又是怎么分配呢?为此UWA GOT增加了Direct模式来解决这问题,当点击Direct Mode并使左侧按钮变绿后再点击某个模式,App会自动退出,而在下一次开启时则立即开启测试。
为什么他们都用UWA GOT?






原文出处:侑虎科技
本文作者:admin
转载请与作者联系,同时请务必标明文章原始出处和原文链接及本声明。