数组与结构体
数组:数组是具有相同数据类型的项的有序集合,要访问数组中的某个项,需要同时使用数组名称及该项与数组起点之间的偏移量,在C#中,声明和使用数组的方法与Java有一些重要区别。
结构体:结构体的关键字 struct,struct类型是一种值类型通常用来封装小型变量组,如果冲结构创建一个对象并将对象赋给某个变量 则变量包含结构该变量放入结构的全部值,如果复制包含变量的结构,则将该复制所有的值,对新副本所作的任何修改都不会改变就副本的值(值类型的复制,自复制给其他的值,改变原来结构的值)
二、特点 数组:数组的长度是固定的、是同一个类型的数据根据索引index来查找、第一个0开始、数据分为 一维数组、二维数组、数组的数组
一维数组:
int[] number =new int[5];//表示定义一个长度为5 的一维数组
赋值:
int[] number2=new int[5] {1,2,3,4,5};
int[] number2=new int[] {1,2,3,4,5};
int[] number2={1,2,3,4,5};
二位数组:
string[,] name=new string[2,2];//表示定义一个一维长度为5二维长度为4 的二维数组
赋值:
string[,] name2={{“a”,“b”},{“c”,“d”}};
结构体:结构不是引用类型,而是值类型。结构的实例化不能用new运算符。结构可以声明构造函数但是必须带参数的结构。结构不能从另外一个结构或类来继承,而且不能作为一个类的基类。结构可以作为null的类型,因而可向其符null值。结构的访问修饰符可以是public,internal,默认修饰符为internal。结构中的成员访问修饰符可以是private,public但不可以是protect(结构体不能别继承,只能连接接口),调用结果只能是public才能调用。
三、实例
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