01.AirSim环境搭建-Windows-20180807

无人驾驶测试需要进行大量的仿真测试,微软的开源项目AirSim支持进行无人驾驶仿真;开始学习AirSim,计划用于后续的仿真测试。
第一步环境部署过程中,遇到了一系列问题,参考了网络上各位网友的方法,一路填坑,终于把环境搭建起来了。发表帖子,仅用作记录学习历程,如果碰巧大家参考帖子解决了自己的问题,荣幸之至。

软件安装参考 https://github.com/Microsoft/AirSim/blob/master/docs/build_windows.md

目录

1. 安装 Unreal Engine

2. 安装Visual Studio

3.编译AirSim

4.编译Unreal Project


1. 安装 Unreal Engine

​​​​​​​点击文中DownLoad链接下载Epic Games Launcher

https://www.unrealengine.com/download

安装Unreal Engine,需要注册账户,可以在安装的时候注册,有注册 / 登录界面
安装过程中的注册 / 登录界面:

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安装之后,打开Epic Games Launcher,下载安装Unreal 4.18

点击UNREAL ENGINE->安装引擎->

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点击后,工作区显示的引擎版本与AirSim要求的版本不一致,可以点击左上角的X删掉,然后点击引擎版本后面的加号,重新选择引擎版本,引擎版本可以点击版本号右侧下拉箭头选择

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选择完毕后,点击版本号下面的安装按钮可以开始安装;需要的磁盘空间有点大,安装的时候需要注意。

​​​​​​​2. 安装Visual Studio

make sure to install VC++ and Windows SDK 8.x

需要安装VC++和Windows SDK 8.x,8.x应该对应是8.1,后面的编译过程中遇到过缺少SDK8.1的报错

使用Win10、Win7的同学 需要注意

Unreal需要一些VS组件和配置,安装VS的时候也需要注意---也可以在安装之后再添加

https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/Development/VisualStudioSetup

3.编译AirSim

克隆AirSim.git

https://github.com/Microsoft/AirSim.git

使用Native Tools Command Prompt for VS 2017运行build.cmd 脚本,运行build.cmd时提示未安装cmake,回车后系统自动下载安装cmake

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安装后关闭Native Tools Command Prompt for VS 2017,重新打开,可以运行build.cmd

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编译过程中遇到如下报错

1)下载high-polhycount SUV失败,尝试多次,最后终于成功下载了

如果一直下载不成功,可以参考命令打印中的参数,不下载SUV汽车模型,使用默认的模型

2)找不到Windows SDK版本8.1

需要在安装VS2017的时候安装,如果忘记安装,可以添加 Installer->修改,单个组件选8.1 SDK

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3)warning C4819:该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符,请将该文件保存为Unicode格式以防止数据丢失

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采用下面链接中的方法,另存half.h后问题解决

https://blog.csdn.net/lcb_coconut/article/details/76136725

成功生成

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4.编译Unreal Project

https://github.com/Microsoft/AirSim/blob/master/docs/unreal_proj.md

尝试Option1

https://github.com/Microsoft/AirSim/blob/master/docs/unreal_blocks.md

这里需要注意,运行update_from_git.bat的时候,直接双击运行

右键以管理员身份运行时报错:错误3(0x00000003),正在访问源目录**,系统找不到指定的路径

继续进行,遇到下面的报错

Cannot find path 'HKEY_CLASSES_ROOT\Unreal.ProjectFile\shell\rungenproj

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在Git地址的issue中,搜到下面的解决方法,根因是安装Unreal Engine之后未重启电脑,文件未关联导致

https://github.com/Microsoft/AirSim/issues/519

另外需要注意的是,需要把build.cmd生成的Unreal\Plugins拷贝到\Unreal\Environments\Blocks下,不然会报无AirSim的错误

设置启动项:Make sure Blocks project is the startup project

需要设置Blocks为启动项目,方法:在解决方案资源管理器,右键选择Blocks,选择设为启动项目

设置后的效果是,Block字体加粗

一通折腾之后,终于有车出来了,可以通过上下左右键控制车辆,右上角可以看到车辆运动相关参数,运动过程中有碰撞也有记录,当前仅可以手工控制,待继续学习

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