threejs 的texture2DArray渲染流程
此时并没有真的去执行gl.createtexture(); 会有一个setValue => DataTexture2DArray
此时创建材质的时候 每个uniform 的存入值 都会有想对应的setValue 和构造函数
这些准备完以后,等再次进入webglRender 的时候会依次执行renderObject函数(渲染所有的对象)=>setProgram=>更新材质 =>webglUniforms.upload()=>遍历uniforms 找到对应的setValue的指向的构造函数,diffuse的texture的指向是setTexture2DArray()=>uploadTexture() 的init函数里边处理gl.createTexture();以及gl.activeTexture ,gl.bindTexture();
此时才是真的去创建纹理,**纹理绑定纹理单元
webglRender => 处理所有的渲染
webglUniforms =>处理所有的uniforms 在这个阶段 去处理每个uniform,
执行到对应的uniform 会去查找生成该值的构造函数的数据处理类型 进而找到对应的函数
webglTextures 处理所有的纹理的初始化和更新.
真的生成调用原生gl 代码