3DMAX和MAYA的区别
“这两个软件哪个更强大一些”之类类似的问题,也是困扰了很多初学者不少时间。在下既然玩到3dmax、maya软件,正好和大家一探究竟。
关于两者的区别,在很多地方都描述的过于晦涩难懂。在下并不想说的那么深奥,毕竟简单能懂才是硬道理。
首先,MAX和MAYA属于三维表现界的鼻祖级别软件,这是毋庸置疑的。它们的思路和框架理念都是如出一辙的,两种软件都可以对三维效果进行详尽表现。如果用这两款软件实现一个角色动画,都要经过建模、编辑、贴图、绑定、动画帧、渲染输出等制作过程。
两种软件相应的板块应用相对而言,还是比较均衡的。虽然细致、精准度不如UG那种软件,但渲染类功能就是非常强大的。无论你是对未来规划还有些迷茫,或是想要掌握一项酷炫的新技能, 只要你想学3D建模,现在都不晚!+学习交流社区148-095-282即可获取,内附:开发工具和安装包,以及系统学习路线图
软件商的优胜劣汰、兼并、联营,也让软件的差异也越来越小。不过,软件起初主要的功能性,却是日益细致起来。MAYA在影视动画领域,颇有建树。MAYA软件最早的学者显然没有我,不过有幸从前辈那了解到一些而已。
据说起先MAYA最多见于动画公司,还有影视企业。MAYA在windows系统,linux系统和oxs系统都高度匹配运行。项目中我们也能知道,各项目之间的配合和运作衔接有度,自然非常受用于动漫、影视企业的工作辅助。
而MAX却主要适用于建筑动画、游戏企业等方面。就拿房地产蓬勃发展来说,自然会兴起建筑动画、室内装修等设计行业。做建筑动画首选的软件往往是MAX,娴熟的技巧已经专业于这个领域。
很多建筑动画领域的设计师,使用MAX能做出很好的效果图,并没花多少时间。如果是用MAYA做建筑动画,那会增加更多的时间。
值得一提的是,运用MAX的游戏类设计商(尤其是手游)非常之多,少数的面就能塑造、设计游戏的人物、场景。不过,更多的是运用设计师的手绘能力 ,像要求更高的游戏商为了影视级别的效果还是会不怕花费更多时间也要让设计师使用MAYA。
究其原因,是为了展示游戏场景、物体更多的细节。
你可能无法想象MAX到底有多强大?但你肯定多少了解到MAX相关的插件能补助其方方面面的缺憾。直到现在国际上顶尖的游戏企业还会有选择MAX的。很早软件引入中国时,一人就可以用MAX独立完成整个项目。
MAX软件是比较成型的产品工具,最独到之处在于其被运用到室内渲染的时候。MAYA的很多数据不能像MAX那样便捷搬用,渲染比MAX也复杂得多。
3DMAX和MAYA的区别
所以相较于MAX的轻便,MAYA不太符合大型项目生产部门、公司、集团。MAX在很多公司多被设置为Simplied Chinese,也就是中文。
MAX入门、上手还是很
容易的。
在软件的操作上:可以用“生硬”来形容MAX,不太灵巧。MAYA使用起来就比较轻松了,建模可能更加简单,不过功能类型不多、不如MAX实用。其实兼得“鱼”、“熊掌”,才是上上之策。两种软件取长补短,搭配使用自然会让设计师工作更为舒适。
只是话说回来,软件自始至终工具,不管用哪款软件,都可以表现出很优质的作品,最主要还要看自身的技术和功力!
总结一下:MAYA与3DSMAX的对比
工作方向:3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。
软件细节:MAYA的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
定位方向:MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时方面远不如MAYA强大。
应用方向:MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。
三维设计MAYA和3DMAX的设计概念,定位人群,开发针对各有不同,主要得看你想要做出怎样的效果,你做的是动画用MAYA,做游戏用3DMAX,只要符合使用要求,两款软件是可以交互使用的,软件只是设计的一个工具,关键要看你的技术如何,设计能力如何。
3DMAX和MAYA的区别
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