****-Three.js进阶课程-HTML5/CSS
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****-Three.js进阶课程-HTML5/CSS
学习有效期:永久观看
学习时长:653分钟
学习计划:11天
难度:高
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:郭龙帮
高校教师 / 培训机构讲师
讲师介绍:长期从事3D方面的工作,拥有丰富的webgl技术经验,基于webgl技术实现产品在线预览、室内漫游、可视化等项目
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「你将学到什么?」
一、教程说明
有一定的Threejs基础和WebGL基础,希望能够深入理解Three.js引擎,想了解Threejs是如何对WebGL API和着色器封装的,想了解Threejs向量、矩阵等数学知识,在实际的项目中需要使用Threejs自定义着色器代码。
二、源码下载
源码和课件在本课程页面滚动到最下方
三、源码
四、文字课件
每节课基本都有一篇文章介绍本节课内容,平时学习可以看视频,也可以像看书一样直接阅读文章
「课程学习目录」
第1章:数学Math |
1.向量 |
2.矩阵 |
3.旋转、平移和缩放矩阵 |
4.投影矩阵、视图矩阵 |
5.包围盒Box3、Box2、Sphere |
6.欧拉Euler和四元数Quaternion |
7.几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane |
第2章:Threejs系统原理 |
1.场景、相机和渲染器 |
2.WebGL渲染器简介 |
3.renderers目录下渲染器相关代码块介绍 |
4.顶点数据封装 |
5.解析几何体提取顶点数据 |
6.层级模型封装和解析 |
7.本地矩阵和世界矩阵 |
8.对象具体分类过程 |
9.点线网格模型和绘制模式 |
10.光源对象分类 |
11.Material对应的Shader |
12.处理shader代码 |
13.着色器字符串处理—材质属性、光源数量 |
14.火狐查看Three.js合成的着色器shader |
15.传值-attribute |
16.uniform变量传值 |
17.着色器材质对象ShaderMaterial |
第3章:Threejs自定义着色器 |
1.第一个three.js着色器程序 |
2.着色器——矩阵变换 |
3.着色器——Uniform |
4.光照计算 |
5.颜色插值计算 |
6.纹理贴图 |
7.彩色图处理为灰度图 |
8.UV动画 |
9.着色器模块.glsl调用 |
10.系统uniforms模块调用UniformsLib |
11.模仿系统的材质对象 |
12.自动提取光源对象信息 |
13.phong网格材质二次开发 |
14.WebGLRenderTarget(离屏渲染) |
15.WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能 |
16.后处理EffectComposer—自定义着色器 |
17.后处理EffectComposer——直接调用常见通道 |
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